去年末,CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Micha? Kicinski接手了公司所屬的PC游戲平臺(tái)GOG,這場(chǎng)內(nèi)部交易被部分玩家視為“左右手倒換”。當(dāng)前,GOG正面對(duì)著嚴(yán)峻挑戰(zhàn)——如何在由Valve主導(dǎo)的PC游戲市場(chǎng)分得更大空間。對(duì)此,Kicinski提出了核心路徑:聚焦經(jīng)典游戲和優(yōu)質(zhì)現(xiàn)代作品,通過精細(xì)化服務(wù)搶奪市場(chǎng)份額。

近期Kicinski在與外媒的交流中提到,盡管如Epic這樣的平臺(tái)在與Steam的競(jìng)爭(zhēng)中盈利難度很大,他本人卻保持了高度樂觀。他認(rèn)為,對(duì)手雖然占據(jù)了近八成市場(chǎng)份額,反而意味著其拓展空間趨窄,“要維持80%份額尤為困難——因此奪取份額或許正是一個(gè)機(jī)會(huì)。”
這種心態(tài)顯示出了他對(duì)GOG市場(chǎng)戰(zhàn)略的決心。他重申,任何成功企業(yè)都必須在自己專精的領(lǐng)域做到極致,而對(duì)GOG來說,特色即在于“經(jīng)典老游戲與現(xiàn)代佳作結(jié)合,致力提供頂尖的服務(wù)體驗(yàn)”。
此外,Kicinski明確了GOG不會(huì)在頭部3A大作領(lǐng)域展開正面競(jìng)爭(zhēng)。他強(qiáng)調(diào),未來的路線將更多向中小型開發(fā)與發(fā)行伙伴傾斜,走差異化合作之路。





























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