去年末,CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Micha? Kicinski接手了公司所屬的PC游戲平臺GOG,這場內部交易被部分玩家視為“左右手倒換”。當前,GOG正面對著嚴峻挑戰(zhàn)——如何在由Valve主導的PC游戲市場分得更大空間。對此,Kicinski提出了核心路徑:聚焦經典游戲和優(yōu)質現(xiàn)代作品,通過精細化服務搶奪市場份額。

近期Kicinski在與外媒的交流中提到,盡管如Epic這樣的平臺在與Steam的競爭中盈利難度很大,他本人卻保持了高度樂觀。他認為,對手雖然占據(jù)了近八成市場份額,反而意味著其拓展空間趨窄,“要維持80%份額尤為困難——因此奪取份額或許正是一個機會。”
這種心態(tài)顯示出了他對GOG市場戰(zhàn)略的決心。他重申,任何成功企業(yè)都必須在自己專精的領域做到極致,而對GOG來說,特色即在于“經典老游戲與現(xiàn)代佳作結合,致力提供頂尖的服務體驗”。
此外,Kicinski明確了GOG不會在頭部3A大作領域展開正面競爭。他強調,未來的路線將更多向中小型開發(fā)與發(fā)行伙伴傾斜,走差異化合作之路。





























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