索尼為PS5 Pro推出了自研圖像增強(qiáng)技術(shù)PSSR,類似DLSS與FSR。然而該技術(shù)在初期表現(xiàn)不如人意,畫質(zhì)與性能均有明顯不足。

盡管主要基于FSR架構(gòu),其效能卻遠(yuǎn)未達(dá)到FSR標(biāo)準(zhǔn),因此索尼計(jì)劃通過下一代PSSR 2解決現(xiàn)有問題。最新傳聞顯示,PSSR 2將于2026年1月至3月上線,且更新幅度可觀。
傳聞要點(diǎn)如下:
PSSR 2.0 將通過固件更新在2026年1-3月間提供給PS5 Pro
預(yù)計(jì)更新會(huì)在一到三月期間推出
PS5 Pro將實(shí)現(xiàn)與FSR 4相似的功能
相比前代,畫質(zhì)與性能都會(huì)提升
原先幀率限制在70-80幀的游戲,幀數(shù)會(huì)進(jìn)一步提高
低分辨率的經(jīng)典游戲也能提升至更高分辨率
還將為開發(fā)者提供新的調(diào)試工具
據(jù)摩爾定律已死采訪的一位開發(fā)者透露,索尼為PSSR準(zhǔn)備的工具甚至比AMD為FSR 3或FSR 4提供的還要豐富。這可謂一次巨大升級(jí),堪比從FSR 2躍升至FSR 4。
更新后的技術(shù)將采用新算法,降低內(nèi)存占用與GPU處理時(shí)間,從而大幅提升畫質(zhì)表現(xiàn)。不過,PS5 Pro仍然會(huì)單獨(dú)支持FSR 4。
該開發(fā)者表示:
(1)索尼已向開發(fā)者提供名為“PSML Replay”的應(yīng)用程序,用于調(diào)試PSSR引起的畫面異常。說明索尼已意識(shí)到多款大型游戲存在PSSR偽影問題,并正著手解決。目前索尼在PSSR方面的工具已超過AMD在FSR 3/4上的配備。
(2)部分內(nèi)部文檔已開始提及“Multi-Frame Super Resolution 2”(簡稱MFSR2)。在索尼內(nèi)部,PSSR被稱為MFSR1。MFSR2采用更新算法,可減少對部分輸入數(shù)據(jù)的依賴,降低內(nèi)存占用,縮短GPU處理時(shí)間,且據(jù)稱能帶來更好畫質(zhì)。此外還啟用全新API,這并非小修小補(bǔ),而是一次重要升級(jí)。
(3)FSR 4與FSR 3仍被作為獨(dú)立技術(shù)提及,PSSR將繼續(xù)走自己的技術(shù)路線。
由此可見,PS5 Pro將在2026年獲得改進(jìn)版“PSSR 2”,并同時(shí)支持FSR 4。這將是一次幅度顯著的升級(jí),并能明顯減少游戲中PSSR相關(guān)問題的出現(xiàn)頻率。
PS5 Pro目前已通過部分游戲?qū)SR 3的支持,實(shí)現(xiàn)了一定程度的幀生成功能,這可能為PSSR 2實(shí)現(xiàn)該技術(shù)打下基礎(chǔ),不過大多數(shù)開發(fā)者對此態(tài)度保留。
總的來說,PSSR 2計(jì)劃于2026年推出,旨在解決當(dāng)前版本的所有問題。若能順利實(shí)施,這項(xiàng)技術(shù)或?qū)⒃凇禛TA6》等大作今年問世之際,成為改變游戲規(guī)則的關(guān)鍵。





























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