在最新一期的技術(shù)分析視頻中,知名硬件評測機(jī)構(gòu)Digital Foundry(數(shù)毛社)針對英偉達(dá)在CES上展示的新一代AI技術(shù),特別是它們對8GB顯存顯卡的影響,給出了自己的看法。

數(shù)毛社認(rèn)為,即便像DLSS 4.5這樣的AI超分辨率技術(shù)確實(shí)可能在一定程度上增加顯存占用,但在實(shí)際的游戲應(yīng)用場景中,這不太可能成為一個決定性的瓶頸。這類技術(shù)本身都是完全可選的,玩家完全可以根據(jù)自己顯卡的實(shí)際情況,靈活地開啟、關(guān)閉或調(diào)整相關(guān)設(shè)置。
評測團(tuán)隊特別指出,8GB顯存目前依然是市場的主流配置,游戲開發(fā)者不可能忽視這一龐大的用戶基礎(chǔ)。因此,在游戲開發(fā)過程中,必然會考慮到對這一顯存容量的兼容性。即便是在一些對硬件要求極高的高級渲染模式(例如路徑追蹤)中,這類應(yīng)用場景也被認(rèn)為是相對小眾的,不會成為主流玩家的標(biāo)配。
此外,數(shù)毛社的分析還傳遞了一個樂觀的觀點(diǎn):游戲中的AI功能不會導(dǎo)致8GB顯存顯卡迅速被淘汰。恰恰相反,隨著時間推移,機(jī)器學(xué)習(xí)模型往往會不斷優(yōu)化、縮小體積,并針對更低的顯存容量進(jìn)行專門適配。否則,開發(fā)者將面臨失去相當(dāng)一部分玩家群體的風(fēng)險。因此,技術(shù)的演進(jìn)方向更可能是向下兼容,而非一味地拉高硬件門檻。





























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