根據(jù)外媒Push Square近期發(fā)起的一項(xiàng)玩家調(diào)研,結(jié)果顯示出有趣的轉(zhuǎn)變。這項(xiàng)有1590人參與的投票中,有高達(dá)71% 的參與者支持索尼回退旗下第一方游戲登陸PC的決定,贊成“獨(dú)占絕對(duì)重要”。相較之下,只有約22% 的玩家表態(tài)支持繼續(xù)向PC平臺(tái)移植作品。

值得注意的是,昨天另一項(xiàng)玩家調(diào)研也曾顯示,有70% 的Xbox粉絲支持微軟恢復(fù)獨(dú)占游戲策略。連續(xù)兩日的調(diào)查都反映出,相當(dāng)一部分玩家群體的偏好正在向“強(qiáng)化主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占價(jià)值”的方向傾斜。支持者認(rèn)為,獨(dú)家內(nèi)容能保證PlayStation主機(jī)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
此次投票的結(jié)果也在另一個(gè)方面呼應(yīng)了市場(chǎng)變化,即有分析指出,近年來索尼第一方游戲在PC平臺(tái)移植后所帶來的長(zhǎng)期收入增益已呈現(xiàn)遞減趨勢(shì),這被普遍認(rèn)為是導(dǎo)致其決策轉(zhuǎn)向的潛在考慮因素。
若SIE果真持續(xù)推行其早期第一方單機(jī)游戲多平臺(tái)發(fā)行策略,則意味著即便等待半年或更長(zhǎng)時(shí)間,PC玩家在無需購買PS主機(jī)的情況下仍能體驗(yàn)到這些作品。然而,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,此舉并不能很好地滿足PS核心玩家的期待。他們認(rèn)為硬件的獨(dú)特體驗(yàn)與獨(dú)占內(nèi)容的結(jié)合對(duì)于平臺(tái)生態(tài)的健康發(fā)展仍具有重要意義。





























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