一款游戲的好壞,究竟應(yīng)該由誰說了算?是依據(jù)專業(yè)媒體發(fā)布的綜合性評分,還是廣大玩家在親身體驗后給出的真實反饋?近期,知名博主GermanStrands在社交平臺發(fā)布了一份清單,列出了數(shù)款在玩家群體中備受推崇,但在專業(yè)評分聚合網(wǎng)站Metascore上得分相對“平平無奇”的游戲,再次點燃了關(guān)于這個問題的討論。

名單中不乏近年來備受矚目的作品:國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》與索尼第一方力作《對馬島之魂》均獲得81分和83分,而《往日不再》、《劍星(Stellar Blade)》和《匹諾曹的謊言》等作品的得分也同樣引發(fā)了玩家的熱議。許多玩家涌入評論區(qū),為這些他們認為被“低估”的游戲“鳴不平”。對于《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,有玩家盛贊其戰(zhàn)斗體驗堪比經(jīng)典,直言是“自《只狼》以來玩過最爽的同類游戲”;而《往日不再》71分的陳年舊賬,至今仍讓不少忠實粉絲感到意難平。
在此次討論中,“類魂”游戲(指向《黑暗之魂》風(fēng)格致敬的作品)的評分標準成為一個核心焦點。一些玩家尖銳地指出,此類游戲似乎承受著來自媒體更嚴苛的審視。他們提出一個假設(shè):“如果《匹諾曹的謊言》是由其開創(chuàng)者FromSoftware親自開發(fā),它的分數(shù)絕對會比現(xiàn)在高得多。”這折射出玩家心中普遍存在的一個疑慮:媒體評分是否受到了開發(fā)商聲譽與品牌光環(huán)的過度影響,而非完全基于游戲本身的質(zhì)量。
即便是像《黑神話:悟空》這樣獲得廣泛成功、被譽為里程碑的作品,其81分的評分在社群內(nèi)部也并非毫無爭議。一部分玩家認可這個“公平”的分數(shù),理由是游戲在后期內(nèi)容上存在明顯的趕工跡象或設(shè)計重復(fù)的問題。這恰好說明,無論是媒體還是玩家,對于“高分”的定義和賦予條件都日趨復(fù)雜化。
長久以來,以Metascore為代表的專業(yè)媒體平均分一直是游戲行業(yè)重要的“風(fēng)向標”之一。然而,近年來,隨著游戲社群文化的日益壯大和線上分享平臺的普及,媒體評價與玩家群體的實際游玩感受之間的落差似乎變得愈發(fā)明顯。這份“被低估”的游戲清單的出現(xiàn),不僅是對具體游戲評分的一次翻案,更是對一個更深層議題的叩問:在游戲評判領(lǐng)域,原本被視為圭臬的單一評分體系,在如今多元化的游戲文化與消費體驗下,究竟還能在多大程度上代表一款游戲的“真實”價值?或許,評判的權(quán)威正在從單一的媒體聚合分數(shù),不可逆轉(zhuǎn)地向更為多棱鏡的玩家社區(qū)共識悄然轉(zhuǎn)移。





























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