一款游戲的好壞,究竟應(yīng)該由誰(shuí)說(shuō)了算?是依據(jù)專業(yè)媒體發(fā)布的綜合性評(píng)分,還是廣大玩家在親身體驗(yàn)后給出的真實(shí)反饋?近期,知名博主GermanStrands在社交平臺(tái)發(fā)布了一份清單,列出了數(shù)款在玩家群體中備受推崇,但在專業(yè)評(píng)分聚合網(wǎng)站Metascore上得分相對(duì)“平平無(wú)奇”的游戲,再次點(diǎn)燃了關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的討論。

名單中不乏近年來(lái)備受矚目的作品:國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》與索尼第一方力作《對(duì)馬島之魂》均獲得81分和83分,而《往日不再》、《劍星(Stellar Blade)》和《匹諾曹的謊言》等作品的得分也同樣引發(fā)了玩家的熱議。許多玩家涌入評(píng)論區(qū),為這些他們認(rèn)為被“低估”的游戲“鳴不平”。對(duì)于《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,有玩家盛贊其戰(zhàn)斗體驗(yàn)堪比經(jīng)典,直言是“自《只狼》以來(lái)玩過(guò)最爽的同類游戲”;而《往日不再》71分的陳年舊賬,至今仍讓不少忠實(shí)粉絲感到意難平。
在此次討論中,“類魂”游戲(指向《黑暗之魂》風(fēng)格致敬的作品)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)成為一個(gè)核心焦點(diǎn)。一些玩家尖銳地指出,此類游戲似乎承受著來(lái)自媒體更嚴(yán)苛的審視。他們提出一個(gè)假設(shè):“如果《匹諾曹的謊言》是由其開創(chuàng)者FromSoftware親自開發(fā),它的分?jǐn)?shù)絕對(duì)會(huì)比現(xiàn)在高得多。”這折射出玩家心中普遍存在的一個(gè)疑慮:媒體評(píng)分是否受到了開發(fā)商聲譽(yù)與品牌光環(huán)的過(guò)度影響,而非完全基于游戲本身的質(zhì)量。
即便是像《黑神話:悟空》這樣獲得廣泛成功、被譽(yù)為里程碑的作品,其81分的評(píng)分在社群內(nèi)部也并非毫無(wú)爭(zhēng)議。一部分玩家認(rèn)可這個(gè)“公平”的分?jǐn)?shù),理由是游戲在后期內(nèi)容上存在明顯的趕工跡象或設(shè)計(jì)重復(fù)的問(wèn)題。這恰好說(shuō)明,無(wú)論是媒體還是玩家,對(duì)于“高分”的定義和賦予條件都日趨復(fù)雜化。
長(zhǎng)久以來(lái),以Metascore為代表的專業(yè)媒體平均分一直是游戲行業(yè)重要的“風(fēng)向標(biāo)”之一。然而,近年來(lái),隨著游戲社群文化的日益壯大和線上分享平臺(tái)的普及,媒體評(píng)價(jià)與玩家群體的實(shí)際游玩感受之間的落差似乎變得愈發(fā)明顯。這份“被低估”的游戲清單的出現(xiàn),不僅是對(duì)具體游戲評(píng)分的一次翻案,更是對(duì)一個(gè)更深層議題的叩問(wèn):在游戲評(píng)判領(lǐng)域,原本被視為圭臬的單一評(píng)分體系,在如今多元化的游戲文化與消費(fèi)體驗(yàn)下,究竟還能在多大程度上代表一款游戲的“真實(shí)”價(jià)值?或許,評(píng)判的權(quán)威正在從單一的媒體聚合分?jǐn)?shù),不可逆轉(zhuǎn)地向更為多棱鏡的玩家社區(qū)共識(shí)悄然轉(zhuǎn)移。





























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