盡管Steam在PC游戲平臺領(lǐng)域已占據(jù)主導(dǎo)地位,但其改進的節(jié)奏與雄心正漸趨平緩。隨著Steam Machine計劃的重啟與Steam生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)擴展,外媒PC Gamer認為,Valve理應(yīng)在今年(2026年)采取更多行動。為此,他們列出了九項最亟待實現(xiàn),同時也較為現(xiàn)實的改進建議。

1. 優(yōu)化評測系統(tǒng),告別簡單二分
目前的“好評/差評”機制過于簡單,難以反映一款游戲的復(fù)雜品質(zhì)。PC Gamer呼吁引入更細致的評分機制,例如五星制或分項打分,至少讓“褒貶不一”的評價有充分表達。此外,如果評測能選擇性展示玩家的硬件配置,將極大提升性能相關(guān)評論的參考價值,并減少因兼容性問題產(chǎn)生的不公平差評。
2. 提升商店頁面信息的透明度與實用性
愿望單的價格提醒頻繁,但玩家更希望了解游戲的歷史價格走勢。PC Gamer建議Steam官方整合類似SteamDB的價格追蹤功能。同時,將HowLongToBeat的平均通關(guān)時間數(shù)據(jù)直接顯示在商店頁面,也能幫助玩家快速判斷游戲是否適合自己的時間投入。
3. 游戲庫增設(shè)“正在游玩”專區(qū)
當(dāng)前Steam游戲庫更像一個靜態(tài)數(shù)據(jù)庫,而非個人游戲中心。增加一個固定的“正在游玩”區(qū)域,用以展示正在主玩的游戲、進度追蹤和成就完成度,可以顯著提升玩家的使用沉浸感和體驗。
4. 區(qū)分游戲本體與DLC的成就
目前Steam將游戲本體和后續(xù)追加內(nèi)容的成就混合統(tǒng)計,導(dǎo)致未購買DLC的玩家永遠無法達成“100%完成”。PC Gamer認為,應(yīng)效仿PlayStation的做法,將基礎(chǔ)游戲與擴展內(nèi)容的成就分開計算,以降低成就收集者的完成門檻。
5. 簡化DLC的購買流程
面對大量零散、重復(fù)或已擁有的DLC與捆綁包,玩家很難快速篩選出真正值得購買的“大型擴展”。Steam若能提供“一鍵補全主要DLC”或清晰的推薦入口,將能大幅節(jié)省玩家的選購時間。
6. 真正升級創(chuàng)意工坊功能
創(chuàng)意工坊曾被寄予厚望,但其功能至今仍落后于主流的第三方模組管理器。PC Gamer希望看到更完善的模組依賴關(guān)系管理、更新控制,并希望將創(chuàng)意工坊的覆蓋范圍擴展到更多老游戲,甚至能自動整合社區(qū)修復(fù)補丁。
7. 強化愿望單的管理能力
單一的愿望單在長期使用后,往往會變成一個難以管理的“雜物堆”。PC Gamer建議支持創(chuàng)建多個愿望單或進行分類管理,讓玩家能夠區(qū)分“真心想買”和“只是收藏”的游戲,從而提升愿望單的實際效用。
8. 讓SteamOS全面支持所有PC
憑借Steam Deck的成功,SteamOS已具備堅實基礎(chǔ),但目前仍被限制在少數(shù)設(shè)備上。PC Gamer認為,Valve應(yīng)該正式推出面向所有PC硬件的SteamOS版本,完善對英偉達顯卡、Intel處理器等設(shè)備的支持,使其成為替代Windows的一個切實可行的選擇。
9.(略帶調(diào)侃)為Gabe的游艇添加追蹤器
作為總結(jié),PC Gamer以輕松的口吻提出:既然PC游戲界已經(jīng)有一位“深海寡頭”,不如讓玩家隨時能看看Gabe Newell的游艇又在海底發(fā)現(xiàn)了什么新趣事。
總體而言,PC Gamer提出的這九點建議并非激進的改革,而是圍繞信息透明化、用戶體驗、生態(tài)整合和長期發(fā)展進行的系統(tǒng)性增強。在缺乏有力競爭對手的當(dāng)下,Steam是否愿意主動進化,將直接決定其未來十年的平臺形態(tài)與用戶體驗。





























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