盡管Steam在PC游戲平臺(tái)領(lǐng)域已占據(jù)主導(dǎo)地位,但其改進(jìn)的節(jié)奏與雄心正漸趨平緩。隨著Steam Machine計(jì)劃的重啟與Steam生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)擴(kuò)展,外媒PC Gamer認(rèn)為,Valve理應(yīng)在今年(2026年)采取更多行動(dòng)。為此,他們列出了九項(xiàng)最亟待實(shí)現(xiàn),同時(shí)也較為現(xiàn)實(shí)的改進(jìn)建議。

1. 優(yōu)化評(píng)測(cè)系統(tǒng),告別簡(jiǎn)單二分
目前的“好評(píng)/差評(píng)”機(jī)制過于簡(jiǎn)單,難以反映一款游戲的復(fù)雜品質(zhì)。PC Gamer呼吁引入更細(xì)致的評(píng)分機(jī)制,例如五星制或分項(xiàng)打分,至少讓“褒貶不一”的評(píng)價(jià)有充分表達(dá)。此外,如果評(píng)測(cè)能選擇性展示玩家的硬件配置,將極大提升性能相關(guān)評(píng)論的參考價(jià)值,并減少因兼容性問題產(chǎn)生的不公平差評(píng)。
2. 提升商店頁面信息的透明度與實(shí)用性
愿望單的價(jià)格提醒頻繁,但玩家更希望了解游戲的歷史價(jià)格走勢(shì)。PC Gamer建議Steam官方整合類似SteamDB的價(jià)格追蹤功能。同時(shí),將HowLongToBeat的平均通關(guān)時(shí)間數(shù)據(jù)直接顯示在商店頁面,也能幫助玩家快速判斷游戲是否適合自己的時(shí)間投入。
3. 游戲庫增設(shè)“正在游玩”專區(qū)
當(dāng)前Steam游戲庫更像一個(gè)靜態(tài)數(shù)據(jù)庫,而非個(gè)人游戲中心。增加一個(gè)固定的“正在游玩”區(qū)域,用以展示正在主玩的游戲、進(jìn)度追蹤和成就完成度,可以顯著提升玩家的使用沉浸感和體驗(yàn)。
4. 區(qū)分游戲本體與DLC的成就
目前Steam將游戲本體和后續(xù)追加內(nèi)容的成就混合統(tǒng)計(jì),導(dǎo)致未購買DLC的玩家永遠(yuǎn)無法達(dá)成“100%完成”。PC Gamer認(rèn)為,應(yīng)效仿PlayStation的做法,將基礎(chǔ)游戲與擴(kuò)展內(nèi)容的成就分開計(jì)算,以降低成就收集者的完成門檻。
5. 簡(jiǎn)化DLC的購買流程
面對(duì)大量零散、重復(fù)或已擁有的DLC與捆綁包,玩家很難快速篩選出真正值得購買的“大型擴(kuò)展”。Steam若能提供“一鍵補(bǔ)全主要DLC”或清晰的推薦入口,將能大幅節(jié)省玩家的選購時(shí)間。
6. 真正升級(jí)創(chuàng)意工坊功能
創(chuàng)意工坊曾被寄予厚望,但其功能至今仍落后于主流的第三方模組管理器。PC Gamer希望看到更完善的模組依賴關(guān)系管理、更新控制,并希望將創(chuàng)意工坊的覆蓋范圍擴(kuò)展到更多老游戲,甚至能自動(dòng)整合社區(qū)修復(fù)補(bǔ)丁。
7. 強(qiáng)化愿望單的管理能力
單一的愿望單在長(zhǎng)期使用后,往往會(huì)變成一個(gè)難以管理的“雜物堆”。PC Gamer建議支持創(chuàng)建多個(gè)愿望單或進(jìn)行分類管理,讓玩家能夠區(qū)分“真心想買”和“只是收藏”的游戲,從而提升愿望單的實(shí)際效用。
8. 讓SteamOS全面支持所有PC
憑借Steam Deck的成功,SteamOS已具備堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),但目前仍被限制在少數(shù)設(shè)備上。PC Gamer認(rèn)為,Valve應(yīng)該正式推出面向所有PC硬件的SteamOS版本,完善對(duì)英偉達(dá)顯卡、Intel處理器等設(shè)備的支持,使其成為替代Windows的一個(gè)切實(shí)可行的選擇。
9.(略帶調(diào)侃)為Gabe的游艇添加追蹤器
作為總結(jié),PC Gamer以輕松的口吻提出:既然PC游戲界已經(jīng)有一位“深海寡頭”,不如讓玩家隨時(shí)能看看Gabe Newell的游艇又在海底發(fā)現(xiàn)了什么新趣事。
總體而言,PC Gamer提出的這九點(diǎn)建議并非激進(jìn)的改革,而是圍繞信息透明化、用戶體驗(yàn)、生態(tài)整合和長(zhǎng)期發(fā)展進(jìn)行的系統(tǒng)性增強(qiáng)。在缺乏有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的當(dāng)下,Steam是否愿意主動(dòng)進(jìn)化,將直接決定其未來十年的平臺(tái)形態(tài)與用戶體驗(yàn)。





























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