由開發(fā)團隊NERDS TAKE OVER制作的像素風格動作冒險游戲《Tearscape》現(xiàn)已在Steam平臺開放商店頁面,并確定將于2026年2月3日正式發(fā)售。游戲已提供試玩Demo,感興趣的玩家可先行下載體驗。
本作的核心玩法被定義為一款“2D俯視角的魂Like游戲”。玩家將扮演一名獵人,深入探索一個由黑暗地下城構(gòu)成、彼此緊密相連的世界。戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞精力的精準管理構(gòu)建,每一次揮劍攻擊與翻滾閃避都會消耗精力槽,需要玩家在格擋與閃避之間,仔細尋找最佳的反擊時機。生存資源緊張,隨身攜帶的血瓶數(shù)量有限,進一步強化了冒險的緊張感。

在地圖設計上,《Tearscape》融入了“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”的經(jīng)典元素。游戲世界是非線性的,通過擊敗散布在各處地牢中的Boss,玩家可以獲得新的特殊工具與能力,從而解鎖先前無法抵達的隱藏路徑和秘密區(qū)域。
盡管采用了復古的像素美術風格,但游戲的題材基調(diào)卻傾向于黑暗哥特風。玩家將面對由禁忌實驗創(chuàng)造出的畸形怪物與形態(tài)駭人的巨型Boss,這種將“掌機式復古像素美學”與“克蘇魯風格恐怖生物”相結(jié)合的手法,碰撞出了一種別致的精致氛圍。
近年來,類似“2D魂系”的獨立游戲?qū)映霾桓F,如《鹽與避難所》、《泰坦之魂》等,而這類作品成敗的關鍵往往系于操控手感與判定精度上。精細的判定能帶來“硬核博弈”的快感,反之則可能導致“操作僵硬”的糟糕體驗。《Tearscape》在像素畫風之下,試圖詮釋現(xiàn)代硬核動作游戲的深度,這種“復古外觀搭配高難度玩法”的組合是讓你躍躍欲試,還是會讓你感覺“像素游戲還是輕松點好”呢?歡迎大家就此展開討論。





























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