在如今游戲主機性能普遍被認為“過剩”的時代,恐怕很難想象,曾經(jīng)有一款游戲機的開發(fā)設(shè)備會因其處理器性能“過強”而被限制跨國運輸。近日,《最終幻想9》的首席事件設(shè)計師、《時空之輪》的制作人青木和彥在接受日本《Fami通》雜志采訪時,回顧了PlayStation 2主機(PS2)早期開發(fā)階段一段鮮為人知的插曲。他透露,由于當(dāng)時PS2的CPU性能極高,甚至一度被認為可能具備軍事用途價值,導(dǎo)致測試用開發(fā)機在出口時受到了嚴格限制。

當(dāng)時正值青木即將結(jié)束他在美國夏威夷的工作期間。開發(fā)團隊一度討論,是否可以將一套PS2測試設(shè)備寄送到他手中,以便確認《最終幻想9》能否在新主機平臺上順暢運行。然而,這個在今天看來理所當(dāng)然的技術(shù)支持請求,在當(dāng)時卻遇到了巨大的政策阻礙。“(他們告訴我)PS2的CPU性能強大到有可能被用于軍事領(lǐng)域,所以出口是受到管控的。” 青木回憶道。
這一限制帶來了相當(dāng)嚴重的后果,它不僅極大地拖慢了跨地域開發(fā)的進度,也讓身處海外的團隊與位于日本Square(現(xiàn)Square Enix)總部的協(xié)作變得異常困難。在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及、資料傳輸仍大量依賴于傳統(tǒng)郵遞的20世紀(jì)90年代末,無法及時獲取最新的硬件進行適配測試,無疑給項目增添了巨大的不確定性。
盡管困難重重,設(shè)備最終還是成功送達了海外團隊手中,但整個過程耗費了“非常漫長”的時間。青木坦言,那段經(jīng)歷確實是開發(fā)過程中的一段“艱難時期”。
不過,當(dāng)開發(fā)機終于就位,親眼見到PS2上運行的《鐵拳 Tag Tournament》的驚艷效果時,青木和團隊所感受到的是極大的震撼。新主機在畫面精細度和整體真實感上所展現(xiàn)的飛躍,是前所未有的。這讓他更加確信,盡管測試和開發(fā)過程充滿波折,但以PS2為代表的新一代硬件,無疑正在為包括JRPG在內(nèi)的所有游戲類型,打開一扇通往全新可能性的大門。





























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