對于開發(fā)出2025年度黑馬《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的Sandfall Interactive團隊來說,續(xù)作創(chuàng)作的序幕已然拉開。伴隨前作在多個重要獎項典禮上的大放異彩,團隊如何應(yīng)對隨之而來的高期待成為一個現(xiàn)實問題。近日,該工作室在接受媒體采訪時給出了他們的答案:與其被外部期待所驅(qū)動,不如依然聚焦于自己內(nèi)心感到“酷”的創(chuàng)意方向。

Sandfall Interactive的聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運營官François Meurisse坦言,面對粉絲與行業(yè)對未來作品的期待,“確實能感受到一些壓力”,但他隨即補充道,“這對我們而言并不是最核心的考量”。他的團隊正規(guī)劃出充足的創(chuàng)作周期,以期沉下心來探索那些令他們“真正感到興奮”的構(gòu)想。他表示:“這一次的起點已然不同了,我們這支團隊自身也多積累了五年的開發(fā)經(jīng)驗,所以我們有可能創(chuàng)造出更卓越的作品。”
首席編劇Jennifer Svedberg-Yen表達了相似的理念。她承認(rèn)自己帶有“某種程度上希望討好他人的心理傾向”,必然會考慮現(xiàn)有的廣大粉絲群體及其期待。然而在創(chuàng)作的根本層面,她強調(diào)團隊會始終將“我們自身的品位與偏好”作為指引方向的“北極星”。“我目睹過太多例子——電視劇、書籍為了取悅更多受眾而不斷妥協(xié),最終卻喪失了作品本身最獨特的靈魂。正因如此,我們深信必須堅守自身的直覺判斷,繼續(xù)追隨工作室賴以建立的愿景內(nèi)核。”1
事實也初步驗證了這條路徑的價值。在收獲金搖桿獎與TGA多項大獎后,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Guillaume Broche此前曾回顧道,在游戲發(fā)售前,團隊內(nèi)部普遍抱持的心態(tài)是:“它或許不會成為市場爆款,但它肯定會是一款‘很酷’的作品。” Broche形容作品推向世界并收到大量積極回應(yīng)的感受時說道:“當(dāng)你將全部心血托付給這個世界,而世界又以如此豐厚的愛予以回饋,那種體驗的確非常奇妙。”
未來,伴隨更多關(guān)注的到來,Sandfall Interactive希望能在延續(xù)這份創(chuàng)作熱忱的基礎(chǔ)上,再造經(jīng)典。





























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