在任天堂最新一期“Creator's Voice”開發(fā)者訪談中,《生化危機:安魂曲》總監(jiān)中西晃史深度分享了他的創(chuàng)作理念以及游戲幕后趣事。該作預定于2026年2月27日發(fā)售,平臺為PC及各大主流主機。

訪談中,中西晃史透露了其早期作品中的一個驚人靈感來源。在負責《生化危機:啟示錄》(3DS)的開發(fā)時,一款名為“斯卡米廖內(nèi)”的敵人,其設計靈感實際上來源于任天堂經(jīng)典紅白機游戲《塞爾達傳說2:林克的冒險》中的“鐵騎士”。其核心機制在于,鐵騎士會根據(jù)主角林克是否蹲下,來相應改變盾牌的防御姿態(tài)。中西晃史巧妙地借鑒了這一互動邏輯,應用于“斯卡米廖內(nèi)”的設計中,使其行為更加獨特且充滿挑戰(zhàn),需要玩家通過精準定位才能擊中其弱點。
關于游戲劇情設定,中西晃史解釋了引入新主角格蕾絲·阿什克羅夫特的原因。格蕾絲的設定是對生化恐怖事件一無所知的普通人,將與僵尸群首次相遇,這與初次體驗《生化危機》的新玩家形成了奇妙的共鳴。開發(fā)者希望將“初次遭遇未知恐怖”的感受真實地傳遞給玩家,讓玩家能完全代入格蕾絲的視角。中西強調,盡管系列已有許多經(jīng)典前作,但《安魂曲》依然追求獨立、完整的敘事體驗,確保每一位玩家,無論新舊,都能充分沉浸于當前的恐怖故事中。
訪談中,中西晃史還特別提及并高度贊賞了任天堂Switch2主機為游戲帶來的流暢體驗。他曾坦言,當開發(fā)團隊首次在Switch2真機上試運行時,甚至產(chǎn)生了難以置信的懷疑:“我們當時也在想‘這真的是在Switch2上運行的嗎?’結果畫面表現(xiàn)異常出色,運行非常流暢,這讓我們當場就決定直接將游戲完整地移植到這一平臺。”他表示,得益于此,即使在掌機模式下,《安魂曲》也能呈現(xiàn)出絕佳的畫面。
中西晃史進一步分享了Switch2的GameChat(玩家聲音交流)功能給他的啟示:“對于獨自一個人不敢游玩的玩家,只要和朋友連接GameChat一起觀看,就仿佛彼此在同游,一起感受恐怖的瞬間。” 他坦言,這種能將恐怖瞬間實時與遠方朋友分享的方式非常獨特,并半開玩笑地補充道:“讓我感覺GameChat簡直就是專門為《生化危機》這種恐怖游戲量身定制的。”





























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