據知名爆料者@TheRealZephryss透露,育碧的下一款《刺客信條》系列正傳作品將是《刺客信條:女巫》。與近年來的“神話三部曲”不同,這款新作并非一款大型動作角色扮演游戲,而將回歸線性敘事結構。這意味著,它將與《刺客信條:幻景》類似,旨在重現系列早期作品那種更為經典、聚焦敘事的游戲體驗。

放棄RPG元素可能意味著游戲中將不再包含經驗值積累、角色等級系統以及龐大的技能樹。線性結構的設計則有望帶來更緊湊的故事節(jié)奏,避免冗長拖沓的流程。此外,游戲中有可能保留類似《刺客信條:幻景》中的“黑匣子”式任務設計。
在地圖設計上,本作可能不會采用完全開放的世界。玩家或許需要沿著特定路線才能抵達某些區(qū)域,而非能夠自由攀爬每一座山峰或探索所有角落。這種設計思路在系列過往作品(如淡路島地圖)中已有體現,而在以恐怖主題和女巫審判為背景的《刺客信條:女巫》中,類似的限制可能會更加普遍。線性結構被認為是最能烘托黑暗氛圍、增強沉浸感和敘事張力的選擇。
爆料還指出,《刺客信條:女巫》中將包含大量精心設計的謎題和隱藏彩蛋,為探索增添樂趣。目前,已有部分國外玩家對這款回歸系列根源、側重氛圍營造的新作表達了關注與期待。





























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