史克威爾艾尼克斯(SE)旗下備受期待的ARPG新作《冒險(xiǎn)家埃利奧特的千年物語》現(xiàn)已結(jié)束主要開發(fā)工作,正式進(jìn)入最終調(diào)整階段。該作預(yù)計(jì)將于年內(nèi)登陸PS5、Xbox Series X|S、PC以及尚未發(fā)布的任天堂Switch2平臺。

本作延續(xù)了SE近年來廣受好評的“HD-2D”美術(shù)風(fēng)格,但在玩法上大膽革新,告別了《八方旅人》《三角戰(zhàn)略》等前作的回合制與戰(zhàn)棋模式,首次將這一獨(dú)特的像素光影美學(xué)與即時(shí)動(dòng)作角色扮演(ARPG)玩法相結(jié)合。玩家將化身冒險(xiǎn)家“艾略特”,攜同妖精伙伴“菲伊”,在動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場上閃避、位移、揮砍,并借助同伴的支援技能展開戰(zhàn)斗。
SE在官方介紹中特別強(qiáng)調(diào)了本作“注重走位”的戰(zhàn)斗特色,并預(yù)告其雖操作簡潔,但戰(zhàn)斗體驗(yàn)將頗具挑戰(zhàn)性,或?qū)⒃陔y度設(shè)置上為玩家?guī)硪欢简?yàn)。業(yè)界普遍認(rèn)為,對于長期深耕回合制戰(zhàn)場的SE而言,此次將旗下王牌視覺風(fēng)格“HD-2D”應(yīng)用于ARPG領(lǐng)域,是一次關(guān)鍵的創(chuàng)新嘗試,其成敗備受關(guān)注。外界期待,本作能憑借出色的手感成為新一代佳作,但若操作體驗(yàn)不佳,則可能被視作對頂尖美術(shù)資源的浪費(fèi)。





























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