作為一款恐怖模擬游戲,《事故物件監(jiān)視員 真實(shí)兇宅靈異篇》讓玩家扮演虛構(gòu)的“日本事故物件監(jiān)視協(xié)會(huì)”(JSP)成員。你的任務(wù)是在凌晨零點(diǎn)至五點(diǎn)間,通過對(duì)設(shè)置在真實(shí)發(fā)生過意外的“兇宅”內(nèi)的監(jiān)控?cái)z像頭進(jìn)行遠(yuǎn)程監(jiān)視,記錄并上報(bào)在此期間出現(xiàn)的各類“超常現(xiàn)象”。
這款游戲繼承了前作的核心理念,并采用了偽紀(jì)錄片與替代現(xiàn)實(shí)游戲(ARG)的手法,從游戲內(nèi)外營(yíng)造出無與倫比的真實(shí)感。游戲開始前,你需要認(rèn)真閱讀一份《監(jiān)視員安全指導(dǎo)手冊(cè)》,其中甚至記錄了“本月殉職人員”的慘劇報(bào)告,并夾雜著“如遇【此處被涂黑】,請(qǐng)立即誦經(jīng)”這樣令人毛骨悚然的詭異提示。警告頁面直言游戲內(nèi)容取材于真實(shí)事件與地點(diǎn),瞬間將懸疑和驚懼的氛圍拉滿。

進(jìn)入工作狀態(tài)后,游戲的核心循環(huán)簡(jiǎn)潔而聚焦:
監(jiān)視:操作多路監(jiān)控畫面,仔細(xì)觀察畫面中的每一個(gè)角落。
識(shí)別:發(fā)現(xiàn)任何不合常理的異?,F(xiàn)象,如白影閃過、物件突然移位、莫名出現(xiàn)的涂鴉或憑空消失的物體。
上報(bào):立即點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按鍵,對(duì)異常點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記上報(bào)。
堅(jiān)持:在緊張刺激的氛圍中,努力守到凌晨五點(diǎn)換班時(shí)間。
本作新增了多個(gè)據(jù)稱是真實(shí)存在的兇宅地點(diǎn)可供選擇,例如靜岡縣廢棄的玄岳汽車餐廳、鳥取縣的K邸、長(zhǎng)野縣的塞利納酒店等。每個(gè)地點(diǎn)都擁有獨(dú)特的陰森環(huán)境背景與不同的恐怖節(jié)奏。
與前作相比,恐怖程度有了顯著升級(jí)。其中那些毫無預(yù)兆、瞬間填滿整個(gè)屏幕的“突臉驚嚇”尤為駭人,能夠有效擊潰玩家的心理防線。游戲在失敗判定上也毫不留情:如果累計(jì)漏報(bào)4個(gè)真正的異常現(xiàn)象,或者在沒有異常時(shí)誤報(bào)了5次(如果觸發(fā)某些特殊事件,誤報(bào)3次即告失敗),本次監(jiān)視任務(wù)即宣告失敗,必須從頭再來。
一旦成功堅(jiān)守到凌晨五點(diǎn),屏幕會(huì)自動(dòng)生成一張類似工資結(jié)算單的總結(jié)界面,清晰地展示了你本次任務(wù)的成功上報(bào)數(shù)量。通過累計(jì)上報(bào)一定數(shù)量的異常現(xiàn)象,玩家還能逐步解鎖新的兇宅關(guān)卡,持續(xù)挖掘更深層的恐懼。
總而言之,這款游戲延續(xù)了在監(jiān)控屏前直面未知恐怖的核心玩法,并通過大量真人實(shí)景還原的場(chǎng)景、視覺沖擊力極強(qiáng)的特效(如夜視模式的運(yùn)用)以及對(duì)真實(shí)日本都市傳說和廢棄建筑的取材,構(gòu)建了更上一層樓的沉浸式恐懼氛圍。對(duì)于追求腎上腺素飆升、渴望深入日式恐怖美學(xué)內(nèi)核的玩家而言,這絕對(duì)是一場(chǎng)不容錯(cuò)過的驚心體驗(yàn)。





























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