隨著《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》順利完成,波蘭開發(fā)商Teyon Studios已經(jīng)開始將重心轉(zhuǎn)向下一部作品的創(chuàng)作當(dāng)中。盡管工作室官方尚未披露新作的具體設(shè)定和背景,但是從其在官網(wǎng)更新的新職位需求中,可以窺見一些關(guān)鍵變化。

新項(xiàng)目的第一個(gè)顯著特征,是開發(fā)方向的徹底轉(zhuǎn)變。不同于此前主要承接如《終結(jié)者》、《機(jī)械戰(zhàn)警》等作品改編,延續(xù)線性動(dòng)作射擊玩法的新模式。目前正在為全新作品啟動(dòng)“外包3D動(dòng)物動(dòng)畫師”職位的招募,其主要職能將是為“游戲玩法和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的狼與狗制作動(dòng)畫”而設(shè)置。
由于動(dòng)物動(dòng)畫被直接列入“Gameplay”這一玩法交互維度之中進(jìn)行招聘,這表明像狼、狗這類動(dòng)物模型與動(dòng)畫很可能不只是劇情過(guò)場(chǎng)的簡(jiǎn)單附屬元素,而是會(huì)以玩家可直接交互的方式在游戲中存在,例如可能是可召喚或并肩作戰(zhàn)的動(dòng)物伙伴,也可能是玩家旅途或戰(zhàn)斗流程中遭遇的敵人。如果猜測(cè)成立,這將是Teyon既往作品框架中較少出現(xiàn)的玩法元素。
考慮到團(tuán)隊(duì)在好萊塢IP改編領(lǐng)域的持續(xù)經(jīng)驗(yàn)與能力積淀,該項(xiàng)目的基底仍然被普遍預(yù)期將建立在某一具備廣泛認(rèn)知度的成熟影視IP之上。早前Teyon已制作過(guò)基于《第一滴血》改編的游戲內(nèi)容,且近年來(lái)IP版權(quán)方正積極布局《鐵血戰(zhàn)士》等多款基于該系列的衍生游戲,因此“《鐵血戰(zhàn)士》主題的動(dòng)作RPG游戲”這一推測(cè)成為當(dāng)下最被關(guān)注的可能性之一。
實(shí)際上,工作室自公開可推算的開發(fā)日程推測(cè),該作品整體推進(jìn)已持續(xù)兩年左右,按照主流游戲開發(fā)節(jié)奏分析,其產(chǎn)品形態(tài)可能已達(dá)到較為完整與后期階段。當(dāng)然,這些猜測(cè)當(dāng)前均無(wú)官方確認(rèn),最終實(shí)際題材和內(nèi)容設(shè)計(jì),預(yù)計(jì)將在未來(lái)一年左右或稍長(zhǎng)周期里(約2027年前)由工作室擇機(jī)逐步揭示和披露。





























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