知名無 DRM 數(shù)字游戲發(fā)行平臺 GOG 官方日前正式發(fā)布重磅公告,CD PROJEKT 集團聯(lián)合創(chuàng)始人同時也是 GOG 平臺聯(lián)合創(chuàng)始人的 Micha? Kiciński,已完成對 GOG 平臺的全資收購,收購總價為 9070 萬波蘭茲羅提,按照當前匯率折算約合 2526 萬美元。此次收購完成后,標志著深耕游戲行業(yè)多年的 GOG 平臺正式脫離 CD PROJEKT 集團體系,以獨立實體的全新身份開展運營,未來還將持續(xù)深化并堅守其無數(shù)字版權管理的核心發(fā)展戰(zhàn)略,延續(xù)平臺獨樹一幟的運營理念。

公告中明確提及,本次收購的核心初衷,是為了重申并堅守 GOG 平臺創(chuàng)立之初定下的核心價值觀,也就是自由、獨立以及讓玩家真正擁有游戲的掌控權。作為收購方與平臺聯(lián)合創(chuàng)始人,Micha? Kiciński 也公開表達了對平臺發(fā)展的核心規(guī)劃,他強調必須盡全力確保那些曾陪伴玩家成長、塑造玩家珍貴游戲記憶的經典老游戲,能夠在平臺長久留存下去,避免這些作品因版權糾紛、現(xiàn)代系統(tǒng)兼容性破裂、游戲版本丟失等問題徹底消亡,從根本上解決數(shù)字游戲只能當下游玩,卻無法留存至未來供玩家重溫的行業(yè)痛點,讓經典游戲的價值得以延續(xù)。
針對玩家最關心的權益問題,GOG 團隊在公告中作出鄭重承諾,無 DRM 這一核心原則未來會比以往任何時候都更加重要,成為平臺發(fā)展的根本準則。此次收購不會對玩家現(xiàn)有權益造成任何影響,用戶對個人游戲庫的永久訪問權、游戲離線安裝程序的自由使用權,以及賬號下所有的數(shù)字資產,都將保持原有狀態(tài)不變,不會出現(xiàn)任何縮減或變更;同時玩家熟知的 GOG GALAXY 客戶端,也將繼續(xù)維持可選使用的狀態(tài),玩家可根據(jù)自身需求自主選擇是否安裝,充分保障使用自由度。
盡管 GOG 正式開啟獨立運營模式,但與 CD PROJEKT 集團的合作并不會中斷,雙方仍將維持緊密且深度的合作關系。其中 CD PROJEKT RED 工作室旗下的《巫師》系列、《賽博朋克 2077》等現(xiàn)有經典游戲,會繼續(xù)在 GOG 平臺上架銷售,未來工作室推出的全新 3A 大作,也將同步登陸 GOG 平臺,讓玩家能繼續(xù)在無 DRM 環(huán)境下體驗 CDPR 的優(yōu)質作品。GOG 方面還同步透露,獨立運營后將加大對經典游戲保存計劃的資金與技術投入,全力推進老游戲的修復與留存工作。
值得一提的是,來自 GOG 玩家社區(qū)的捐贈資金,都會全部留存于平臺內部,不做任何外調,專項用于支持 2026 年至 2027 年期間更為宏大的經典游戲修復與保存專項任務,讓玩家的支持真正反哺經典游戲傳承。同時 GOG 平臺還規(guī)劃在 2026 年推出全新運營舉措,進一步賦予社區(qū)玩家更多話語權,讓玩家深度參與平臺發(fā)展規(guī)劃;平臺還將致力于構建一個堅守行業(yè)道德、非掠奪性運營,且能夠長期穩(wěn)定存續(xù)的游戲發(fā)行平臺,為全球獨立游戲開發(fā)者提供優(yōu)質渠道,助力優(yōu)秀獨立作品走向全球市場。
據(jù)悉,GOG 與 CDPR 原本同屬 CD PROJEKT 集團旗下,此次收購屬于集團內部業(yè)務的剝離調整。有資深業(yè)內分析人士表示,CD PROJEKT 此次剝離 GOG 業(yè)務,能夠有效讓集團的財務報表變得更加精簡,剔除低利潤業(yè)務板塊的影響,更清晰地向投資者展示集團聚焦 3A 游戲開發(fā)的核心價值與盈利潛力。公開財務數(shù)據(jù)顯示,在 2024 年 GOG 平臺凈利潤約為 31.1 萬美元,整體利潤率僅約 0.6%,較低的盈利水平也是集團做出此次業(yè)務剝離決策的重要原因。





























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