由GameRiver制作,結(jié)合了國(guó)際象棋玩法與Roguelike卡牌元素的回合制策略游戲《罪域征途》,近期發(fā)布了第三期開發(fā)日志,詳細(xì)揭秘了游戲中的兩大核心系統(tǒng):“罪孽”與裝備消耗品。在秩序崩潰、魔物橫行的世界里,玩家僅憑初始部隊(duì)難以平息戰(zhàn)亂,但游戲提供了名為“原罪之契”的等價(jià)交換機(jī)制。

旅途之中,玩家會(huì)遭遇“原罪之契”事件。一旦選擇屈從于“傲慢”、“貪婪”等任何一種罪孽,即可獲得強(qiáng)大的奇異力量,助力戰(zhàn)斗。然而,同時(shí)身負(fù)多種罪孽所帶來(lái)的最終影響,將由玩家在冒險(xiǎn)中親自揭曉。
罪孽不僅僅是單一的增益,它構(gòu)成了“罪孽道途”這一深度構(gòu)筑(BD)的核心。不同道途間能產(chǎn)生奇妙的協(xié)同效應(yīng),實(shí)現(xiàn)“一加一大于二”的效果。例如,選擇能回復(fù)棋子血量的單位,可以快速拉滿己方軍旗的生命值;而專注于擊殺成長(zhǎng)的單位,在近戰(zhàn)“拼刀”后也能更好地生存。當(dāng)玩家集齊多種罪孽力量時(shí),它們之間互相連攜產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)將更具戰(zhàn)略深度,值得期待。
除了策略核心的罪孽系統(tǒng),棋子單位的定制化也是游戲關(guān)鍵。在六角棋盤上征戰(zhàn)的每個(gè)單位,都可以裝備各式各樣的甲胄與武器,并使用功能各異的消耗品。一件強(qiáng)大的寶物或一個(gè)時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)奈锲?,往往能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,讓一個(gè)看似普通的棋子變身為難以對(duì)付的核心角色。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在文末預(yù)告,下一期日志將聚焦于游戲中的隨機(jī)事件以及相關(guān)角色(例如女主角的聯(lián)姻事件等)。同時(shí),官方也為即將到來(lái)的圣誕與元旦假期準(zhǔn)備了豐富的抽獎(jiǎng)活動(dòng),并呼吁玩家關(guān)注官方賬號(hào)并將游戲添加至愿望單。





























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