關(guān)于玩家對(duì)《刺客信條:影》在任天堂Switch2掌機(jī)模式下畫面“模糊”的反饋,游戲的技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)近期給出了詳細(xì)回應(yīng)。該作的核心渲染架構(gòu)師團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)表示,游戲在Switch2掌機(jī)模式下,其性能已基本達(dá)到當(dāng)前硬件的上限,因此通過后續(xù)補(bǔ)丁來顯著提升圖像分辨率面臨很大的技術(shù)挑戰(zhàn)。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)解釋道,在掌機(jī)模式下運(yùn)行《刺客信條:影》已經(jīng)對(duì)設(shè)備的GPU和CPU構(gòu)成了很高的負(fù)載。在維持穩(wěn)定流暢運(yùn)行的前提下,已經(jīng)沒有多少額外的優(yōu)化余量可以用于提升分辨率而不帶來性能風(fēng)險(xiǎn)。特別是GPU,正承擔(dān)著大量計(jì)算任務(wù),團(tuán)隊(duì)認(rèn)為目前已經(jīng)在畫面清晰度與運(yùn)行幀率之間找到了一個(gè)相對(duì)理想的平衡點(diǎn)。
根據(jù)專業(yè)媒體的技術(shù)分析,《刺客信條:影》在Switch2掌機(jī)模式下,其內(nèi)部的實(shí)際渲染分辨率大約在400p左右,之后會(huì)進(jìn)行畫面縮放處理。為了確保游戲能夠穩(wěn)定以30幀運(yùn)行,Switch2版本相比其他主機(jī)平臺(tái)在視覺效果上做出了一些調(diào)整,例如取消了光線追蹤反射效果,并適當(dāng)降低了植被密度與環(huán)境細(xì)節(jié)。
盡管短期內(nèi)大幅提升掌機(jī)模式畫質(zhì)的可能性不大,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)也并未完全關(guān)閉優(yōu)化的大門。他們表示,如果未來能夠找到新的性能優(yōu)化方法,那么動(dòng)態(tài)分辨率仍有提升的潛力。目前,團(tuán)隊(duì)的首要開發(fā)工作重點(diǎn)在于改善游戲在Switch2底座模式(即連接電視時(shí))下的表現(xiàn),該模式目前仍存在幀率波動(dòng)的問題。





























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