近期廣受好評的JRPG作品《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的開發(fā)團(tuán)隊在接受媒體專訪時,闡述了他們獨特的游戲創(chuàng)作理念。該游戲總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什在接受《Edge》雜志采訪時指出,項目成功的核心在于堅持創(chuàng)作自己想要體驗的游戲。他甚至提出了一種看似反常規(guī)的觀點,即“不必過度迎合玩家”。

布羅什對此解釋道:“真正的關(guān)鍵,是讓游戲的設(shè)計思路與團(tuán)隊的獨特品質(zhì)相適應(yīng),而不是刻板地去追趕市場風(fēng)向。”他認(rèn)為,創(chuàng)作的本質(zhì)不是單純遵循流程,而是要構(gòu)思出一部開發(fā)者自己也會想沉浸其中的作品。他進(jìn)一步補(bǔ)充道:“雖然這聽起來有些矛盾,但試著不過分拘泥于玩家想要什么,才能真正創(chuàng)造出真誠的作品。當(dāng)你全身心做好自己的游戲,最終的結(jié)果恰恰是為了玩家著想。”
在布羅什看來,對玩家最負(fù)責(zé)的態(tài)度就是帶著真誠進(jìn)行創(chuàng)作。如果作品能體現(xiàn)人性的溫度,那么即便是存在一些小的缺陷,也能夠獲得理解與接納。最重要的是,游戲本身要擁有鮮明的個性與強(qiáng)大的內(nèi)核靈魂。
游戲的首席編劇詹妮弗也從協(xié)作角度分享了團(tuán)隊的制勝之道。她認(rèn)為項目的成功源于團(tuán)隊內(nèi)部各環(huán)節(jié)之間實現(xiàn)了高效的相互影響與深度融合:“我們做到了真正的、積極的互相影響。美術(shù)風(fēng)格會塑造故事框架,敘事構(gòu)思也會反過來為美術(shù)設(shè)計提供靈感,而音樂又同時服務(wù)于并啟發(fā)著故事與美術(shù)——這是一個思想不斷交叉、碰撞并融合的過程。”通過在整個開發(fā)周期中開展頻繁的跨部門溝通,“我們極大地提升了彼此的水準(zhǔn)”。她總結(jié)道:“我深信,這款游戲最終的成就是一個整體,其價值遠(yuǎn)超于所有組成部分的簡單疊加。”





























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