近日在獨立游戲獎頒獎典禮上大放異彩的作品《光與影:33號遠征隊》,遭遇了戲劇性的轉折。這款由Sandfall Interactive開發(fā)、Kepler Interactive發(fā)行的游戲起初榮獲年度最佳游戲與最佳處女作雙項大獎,然而僅隔兩天主辦方便宣布撤銷所有榮譽。

官方撤銷決定的直接原因在于游戲開發(fā)過程中使用了生成式人工智能生成的素材。獎項獨立機構表示,在前期提交評選資料時,開發(fā)商代表曾明確確認未在制作中運用過任何生成式AI技術。但隨后有消息證實,游戲初期版本確實包含了AI生成的圖像內容,盡管這些素材在發(fā)布不久后即被移除。
關于使用AI的情況,開發(fā)者此前在接受西班牙媒體采訪時已有所披露。工作室總監(jiān)梅里斯坦言,開發(fā)過程中確實使用了少量生成式AI工具,并強調關鍵在于清楚創(chuàng)作目標,技術則讓過去難以想象的構思得以實現(xiàn)。
事件引發(fā)廣泛討論后,獨立游戲獎正式調整了獎項歸屬。其官方規(guī)定指出,當獲獎作品被取消資格后,榮譽將順位授予同一類別中排名次優(yōu)的游戲。依據此規(guī)則,最佳處女作獎改頒給《We're Closed》,而年度最佳游戲的稱號則歸于作品《藍途王子》。預計相關團隊的正式感言將于明年年初公布。

圍繞獨立游戲領域是否應該接受AI協(xié)助創(chuàng)作,以及獎項撤銷決定的合理性,游戲社群展開了熱烈討論。這一事件不僅涉及獎項評選的倫理標準,更引發(fā)了關于技術進步與原創(chuàng)性邊界的行業(yè)思考。





























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