由Sandfall Interactive開發(fā)的游戲作品《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》于12月18日再度榮獲獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)年度最佳游戲稱號(hào)。這已是該作品在近期獲得的第三項(xiàng)重要榮譽(yù)——此前分別在11月奪得金搖桿獎(jiǎng)終極年度游戲大獎(jiǎng),以及在12月11日的TGA頒獎(jiǎng)典禮上創(chuàng)下包攬年度游戲等九項(xiàng)大獎(jiǎng)的橫掃紀(jì)錄。

此次獲獎(jiǎng)引發(fā)了業(yè)界對(duì)"獨(dú)立游戲"定義的熱烈討論。部分游戲媒體指出,該作的預(yù)算規(guī)模達(dá)到AA級(jí)別(據(jù)估算在1500萬至2500萬美元之間),與其獨(dú)立游戲身份存在矛盾。不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)向媒體透露,實(shí)際制作成本控制在1000萬美元以內(nèi)。
關(guān)于開發(fā)模式的爭(zhēng)議同樣值得關(guān)注。盡管團(tuán)隊(duì)核心成員僅33人外加一只寵物犬,被知名游戲制作人稱贊為理想配置,但有專業(yè)媒體披露該作品大量采用了外包協(xié)作模式。
最具爭(zhēng)議的焦點(diǎn)在于其與Kepler Interactive的合作關(guān)系。反對(duì)者認(rèn)為獲得專業(yè)發(fā)行商資金支持的作品不應(yīng)歸類為獨(dú)立游戲。但技術(shù)層面上,該發(fā)行商由多家獨(dú)立工作室聯(lián)合控股,其商業(yè)模式正是為獨(dú)立開發(fā)者提供支持服務(wù),因此仍符合獨(dú)立游戲的基本定義。
評(píng)獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)創(chuàng)意總監(jiān)對(duì)此表示,獨(dú)立游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)存在多種理解角度,但核心在于開發(fā)者是否享有自主創(chuàng)作的自由空間,而這一標(biāo)準(zhǔn)與獲獎(jiǎng)作品的情況完全吻合。
除年度最佳游戲外,該作品還同時(shí)榮獲最佳處女作獎(jiǎng)和由玩家投票選出的最佳角色扮演游戲社區(qū)選擇獎(jiǎng)。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)