根據(jù)The Game Post最新報(bào)道,關(guān)于PS5 Pro的權(quán)威消息顯示,索尼在下一代PSSR 2技術(shù)中明確排除了幀生成功能的引入計(jì)劃。
硬件領(lǐng)域知名爆料人"摩爾定律已死"近日公開了與索尼開發(fā)工具知情者的對話記錄。當(dāng)被直接問及PSSR 2是否包含幀生成時(shí),對方明確回應(yīng):"新的PSSR完全不涉及任何幀生成內(nèi)容。"知情人士進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),從未收到開發(fā)者對幀生成功能的需求反饋,并透露索尼不僅沒有開發(fā)該功能,更清楚了解開發(fā)者群體對幀生成技術(shù)持強(qiáng)烈抵觸態(tài)度。

需要說明的是,這并不意味著PlayStation平臺(tái)無法實(shí)現(xiàn)幀生成技術(shù),而是凸顯了索尼對PSSR 2的明確定位——致力于成為專注于圖像放大與畫質(zhì)增強(qiáng)的技術(shù)方案,而非幀生成項(xiàng)目。
業(yè)內(nèi)人士分析,幀生成技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中往往需要做出多方面權(quán)衡,包括可能出現(xiàn)的畫面?zhèn)斡昂蛣?dòng)作表現(xiàn)不一致等技術(shù)難題。這些固有局限可能是索尼選擇規(guī)避該功能的重要原因。
雖然"摩爾定律已死"過往爆料具有較高可信度,但在索尼官方正式確認(rèn)前,相關(guān)信息仍需謹(jǐn)慎看待。





























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