街機(jī)賽車(chē)與動(dòng)漫美學(xué)的熱血碰撞,再掀競(jìng)速游戲新狂潮!由以《風(fēng)火輪釋放》系列聞名的 Milestone S.r.l. 開(kāi)發(fā)并發(fā)行的街機(jī)賽車(chē)新作《Screamer》,正式官宣將于 2026 年 3 月 26 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平臺(tái),目前全平臺(tái)預(yù)購(gòu)已同步開(kāi)啟,國(guó)區(qū)推出 298 元標(biāo)準(zhǔn)版與 348 元豪華版供玩家選擇。

這款作品打破傳統(tǒng)競(jìng)速游戲的單一框架,將高能競(jìng)速動(dòng)作與復(fù)古動(dòng)漫美學(xué)深度融合,更創(chuàng)新性地植入直接戰(zhàn)斗機(jī)制與交織著野心、復(fù)仇與信念的沉浸式劇情,在反烏托邦風(fēng)格的未來(lái)世界中,讓每位參賽者都為各自的目標(biāo)奮力廝殺 —— 有人追逐至高榮耀,有人覬覦絕對(duì)權(quán)力,有人只為復(fù)仇而來(lái),每場(chǎng)風(fēng)馳電掣的比賽都是一場(chǎng)生死對(duì)決,每一次加速與撞擊都關(guān)乎個(gè)人的終極執(zhí)念。
《Screamer》的核心魅力,在于其將 90 年代經(jīng)典動(dòng)漫風(fēng)格與賽博朋克質(zhì)感完美融合的視覺(jué)呈現(xiàn)。游戲的世界觀設(shè)定在一個(gè)霓虹閃爍的未來(lái)反烏托邦宇宙,賽道穿梭于高聳入云的未來(lái)都市、黃沙漫天的 scorched 沙漠與植被茂密的蔥郁林地之間,每一處場(chǎng)景都充滿(mǎn)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊 —— 都市賽道兩側(cè)的巨幅電子屏滾動(dòng)著參賽選手的海報(bào)與賽事直播,霓虹燈牌在建筑表面勾勒出凌厲線條,雨水打在賽車(chē)外殼上的反光與尾氣形成的霓虹拖影,共同營(yíng)造出濃郁的二次元氛圍;而沙漠賽道的漫天黃沙中,廢棄的巨型機(jī)械殘骸成為天然障礙,陽(yáng)光折射下的金屬碎片閃爍著危險(xiǎn)的光澤;林地賽道則被熒光植物覆蓋,夜晚行駛時(shí),生物光會(huì)照亮蜿蜒的賽道,也會(huì)暴露車(chē)手的行蹤。這種獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格,源自開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)經(jīng)典日系動(dòng)漫與格斗游戲的深度熱愛(ài),游戲不僅采用 3D 車(chē)輛與 2D 角色結(jié)合的創(chuàng)新呈現(xiàn)方式,更邀請(qǐng)日本著名動(dòng)畫(huà)工作室 Polygon Pictures 打造了超過(guò) 30 分鐘的高品質(zhì)動(dòng)漫過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),搭配 Troy Baker、Aleks Le 等知名演員組成的國(guó)際化配音陣容,帶來(lái)電影級(jí)的敘事體驗(yàn)。
作為一款 “競(jìng)速 + 戰(zhàn)斗” 雙核心的街機(jī)賽車(chē)游戲,《Screamer》在玩法上實(shí)現(xiàn)了顛覆性創(chuàng)新。游戲圍繞神秘的 “Screamer 錦標(biāo)賽” 展開(kāi),這場(chǎng)由未知主宰操控的非法賽事,匯聚了背景迥異的參賽者 —— 有身經(jīng)百戰(zhàn)的士兵、掌握尖端科技的科學(xué)家、背負(fù)過(guò)往罪孽的罪犯、萬(wàn)眾矚目的超級(jí)明星,還有手握商業(yè)帝國(guó)的冷酷巨頭。他們被劃分為五支風(fēng)格鮮明的車(chē)隊(duì),每支車(chē)隊(duì)由一名隊(duì)長(zhǎng)與兩名隊(duì)員組成,隊(duì)長(zhǎng)的車(chē)輛主打極致速度與性能,隊(duì)員的車(chē)輛則更側(cè)重戰(zhàn)斗干擾與支援,15 輛定制化賽車(chē)各自擁有獨(dú)特能力,與車(chē)手的個(gè)性和背景高度契合。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新性地設(shè)計(jì)了 “雙搖桿控制系統(tǒng)”,讓玩家可以用一個(gè)搖桿精準(zhǔn)操控方向,另一個(gè)搖桿執(zhí)行激進(jìn)漂移,兩種操作的靈活結(jié)合,帶來(lái)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)競(jìng)速游戲的操控精度與爽感。
而貫穿玩法與劇情的 “Echo 系統(tǒng)”,更是《Screamer》的點(diǎn)睛之筆。這項(xiàng)改變賽車(chē)運(yùn)動(dòng)格局的神秘技術(shù),能讓車(chē)輛生成 “Sync” 與 “Entropy” 兩種核心資源,前者可用于激活加速 Boost 與防御護(hù)盾,后者則能釋放強(qiáng)力 Strike 攻擊與終極 Overdrive 狀態(tài)。戰(zhàn)斗中,你可以發(fā)射能量彈轟擊對(duì)手的引擎,用電磁脈沖干擾其操控系統(tǒng),或是啟動(dòng)護(hù)盾抵御致命撞擊,將對(duì)手?jǐn)D出賽道、撞向障礙物都是取勝的關(guān)鍵 —— 僅憑速度最快遠(yuǎn)不足以?shī)Z冠,策略性的戰(zhàn)斗配合才是致勝核心。當(dāng) Overdrive 狀態(tài)激活時(shí),賽車(chē)將進(jìn)入全速狂飆的瘋狂模式,引擎轟鳴聲響徹賽道,尾氣噴射出耀眼的能量光帶,此刻無(wú)需剎車(chē)、無(wú)需避讓?zhuān)恍枰煌鶡o(wú)前地沖破所有阻礙,享受極致的速度與破壞快感。
游戲的劇情深度同樣令人驚喜,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)借鑒了《拳皇》等經(jīng)典格斗游戲的團(tuán)隊(duì)設(shè)定,讓每支車(chē)隊(duì)都背負(fù)著獨(dú)特的故事線與秘密。通過(guò)戰(zhàn)役模式,玩家可以扮演所有角色,探索這些交織在一起的劇情 —— 有的車(chē)隊(duì)為了揭露錦標(biāo)賽背后的黑暗陰謀而戰(zhàn),有的車(chē)隊(duì)因過(guò)往的恩怨情仇被迫對(duì)決,還有的車(chē)隊(duì)試圖通過(guò)賽事掌控 Echo 技術(shù)的核心秘密。更具特色的是,所有角色都使用不同的語(yǔ)言交流,從英語(yǔ)、日語(yǔ)到西班牙語(yǔ)等,游戲內(nèi)還會(huì)通過(guò)劇情合理解釋這一設(shè)定,讓角色形象更加立體鮮活。此外,游戲支持在線對(duì)戰(zhàn)與本地分屏對(duì)戰(zhàn)模式,你可以與好友組隊(duì)協(xié)作,在團(tuán)隊(duì)競(jìng)速中兼顧沖刺終點(diǎn)與擊潰對(duì)手,也可以比拼誰(shuí)能更長(zhǎng)時(shí)間維持 Overdrive 狀態(tài),用實(shí)力證明自己才是賽道上的最強(qiáng)王者。





























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