搖滾與策略的奇妙碰撞!在近日舉辦的 Day of the Devs Game Awards 展映活動(dòng)上,知名發(fā)行商 Team17 旗下全新?lián)u滾主題管理 RPG《歌獸經(jīng)理(ROCKBEASTS)》正式揭開(kāi)神秘面紗,瞬間成為展映現(xiàn)場(chǎng)的焦點(diǎn)之作。來(lái)自波蘭獨(dú)立工作室 Lichthund Games 的開(kāi)發(fā)者 Rafal 與 Bartek 親自登臺(tái),為全球玩家詳細(xì)介紹了這款以 90 年代另類搖滾文化為核心靈感、巧妙融合回合制策略與沉浸式敘事體驗(yàn)的獨(dú)特作品,其荒誕又寫實(shí)的設(shè)定、充滿黑色幽默的劇情,讓游戲還未上線就收獲了大批音樂(lè)與策略游戲愛(ài)好者的關(guān)注,想要深入了解創(chuàng)作幕后的玩家,還可通過(guò)活動(dòng)節(jié)目回放觀看完整的開(kāi)發(fā)者訪談,解鎖更多未公開(kāi)的制作故事。

作為一款主打 “搖滾樂(lè)隊(duì)經(jīng)營(yíng) + 角色扮演” 的管理 RPG,《歌獸經(jīng)理(ROCKBEASTS)》為玩家構(gòu)建了一個(gè)充滿 90 年代頹廢搖滾(grunge)風(fēng)情的熱血世界。玩家將化身樂(lè)隊(duì)經(jīng)理,接手一支蝸居在地下車庫(kù)的落魄 grunge 樂(lè)隊(duì),從零開(kāi)始踏上逐夢(mèng)之旅 —— 從簡(jiǎn)陋的車庫(kù)排練室到萬(wàn)人體育館的璀璨舞臺(tái),從無(wú)人問(wèn)津的地下演出到轟動(dòng)全國(guó)的巡回演唱會(huì),這段成名之路絕非一帆風(fēng)順。在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,玩家不僅要安排樂(lè)隊(duì)的日常排演、規(guī)劃巡演路線、接洽演出商獲取資源,還要處理層出不窮的突發(fā)狀況:樂(lè)隊(duì)成員間因音樂(lè)理念分歧爆發(fā)的性格沖突、唱片公司提出的 “妥協(xié)藝術(shù)追求” 的簽約條款、演出場(chǎng)地突然取消合作的危機(jī)、甚至是成員因私生活問(wèn)題陷入的輿論風(fēng)波,這些支線事件交織成一張復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò),每一次選擇都將影響樂(lè)隊(duì)的命運(yùn)走向,而 “成名” 也不再是單純的數(shù)字目標(biāo),更是對(duì)成員性格、音樂(lè)理想與現(xiàn)實(shí)妥協(xié)的一次次殘酷考驗(yàn)。
游戲的背景設(shè)定極具顛覆性,它構(gòu)建了一座由夸張擬人化角色組成的 “另類美國(guó)”,這里既有瘋狂荒誕的荒誕設(shè)定,又處處映射著現(xiàn)實(shí)音樂(lè)行業(yè)的縮影 —— 比如頂著巨型吉他腦袋的唱片公司高管、長(zhǎng)著麥克風(fēng)四肢的街頭樂(lè)評(píng)人、渾身布滿音箱的場(chǎng)地經(jīng)紀(jì)人,這些奇特的角色讓世界充滿奇幻色彩;而角色間的利益糾葛、行業(yè)內(nèi)的潛規(guī)則、獨(dú)立音樂(lè)與商業(yè)資本的對(duì)抗,又讓故事充滿了真實(shí)的諷刺與熱血,玩家將在這個(gè)光怪陸離的世界里,見(jiàn)證一支搖滾樂(lè)隊(duì)在理想與現(xiàn)實(shí)夾縫中的掙扎與成長(zhǎng)。
《歌獸經(jīng)理(ROCKBEASTS)》的七大核心特色,更是將游戲的可玩性與沉浸感拉滿。首先是資源與時(shí)間管理,作為回合制策略游戲,玩家需要在有限的時(shí)間與資源內(nèi)合理分配任務(wù),是讓樂(lè)隊(duì)集中排練提升演出水準(zhǔn),還是外出跑場(chǎng)積累名氣,或是投入資金升級(jí)設(shè)備,每一次指派都牽一發(fā)而動(dòng)全身,直接影響樂(lè)隊(duì)的未來(lái)發(fā)展。其次是豐富的主線與支線劇情,游戲摒棄了線性敘事模式,主線劇情會(huì)根據(jù)玩家的選擇出現(xiàn)多種分支,而海量支線事件更是充滿隨機(jī)性,可能是一次意外的街頭演出機(jī)遇,也可能是一場(chǎng)因樂(lè)迷沖突引發(fā)的危機(jī),每次游玩都能解鎖截然不同的故事轉(zhuǎn)折,大幅提升重復(fù)游玩價(jià)值。再者是技能與裝備成長(zhǎng),玩家可通過(guò)完成演出、達(dá)成成就為樂(lè)隊(duì)成員解鎖新技能,無(wú)論是主唱的臺(tái)風(fēng)強(qiáng)化、吉他手的即興 solo 技巧,還是經(jīng)紀(jì)人的談判能力,都能顯著提升演出效果與經(jīng)營(yíng)效率;同時(shí)還能升級(jí)樂(lè)器、購(gòu)置專業(yè)設(shè)備,讓樂(lè)隊(duì)的舞臺(tái)表現(xiàn)力與音樂(lè)質(zhì)量同步飛躍。
游戲的高度自定義系統(tǒng)滿足了玩家的個(gè)性化需求,從樂(lè)隊(duì)的整體風(fēng)格(是堅(jiān)持純粹的 grunge,還是融合朋克、金屬元素)、成員的造型穿搭(破洞牛仔褲、復(fù)古皮衣、涂鴉外套等 90 年代搖滾標(biāo)志性服飾),到樂(lè)器的款式與音色調(diào)校,都可由玩家自由掌控,打造獨(dú)一無(wú)二的專屬樂(lè)隊(duì)。而專屬演唱會(huì)策劃功能更是將沉浸感拉滿,玩家可親自敲定演出曲目單、設(shè)計(jì)舞臺(tái)燈光效果、布置煙霧機(jī)與鏡球燈的擺放位置,甚至能定制安可環(huán)節(jié)的互動(dòng)流程,讓每一場(chǎng)演唱會(huì)都成為獨(dú)具特色的視聽(tīng)盛宴。原創(chuàng)音樂(lè)系統(tǒng)則是游戲的一大亮點(diǎn),制作組邀請(qǐng)專業(yè)配音演員親自獻(xiàn)聲,打造了數(shù)十首高品質(zhì)錄音室級(jí)原聲音樂(lè),涵蓋 grunge、另類搖滾、朋克等多種風(fēng)格,每首歌曲都契合劇情氛圍,既能作為演出曲目助力樂(lè)隊(duì)出圈,也能讓玩家在游玩過(guò)程中享受聽(tīng)覺(jué)盛宴。最后是17 集章節(jié)式劇情體驗(yàn),游戲采用章節(jié)化敘事結(jié)構(gòu),玩家的每一次抉擇都將深刻影響故事走向,比如選擇妥協(xié)商業(yè)資本可能快速獲得資源卻失去音樂(lè)初心,堅(jiān)持獨(dú)立創(chuàng)作或許會(huì)歷經(jīng)坎坷但收獲口碑,不同的選擇會(huì)解鎖不同的結(jié)局,確保每一次游玩都擁有獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。
除了玩法上的創(chuàng)新,《歌獸經(jīng)理(ROCKBEASTS)》的劇情與配音陣容更是堪稱豪華。它是一部充滿黑色喜劇風(fēng)格的搖滾史詩(shī),憑借獨(dú)特的卡通化視覺(jué)呈現(xiàn)、全程語(yǔ)音演出,以及直擊音樂(lè)行業(yè)現(xiàn)實(shí)的諷刺劇情,在同類游戲中脫穎而出 —— 比如劇情中對(duì) “流量至上”“資本操控審美”“樂(lè)評(píng)人雙標(biāo)” 等現(xiàn)象的辛辣吐槽,既讓人忍俊不禁,又引人深思。而游戲的劇本更是由業(yè)內(nèi)知名編劇 Jakub Szama?ek 親自操刀,這位曾擔(dān)任《巫師 3》高級(jí)編劇、《賽博朋克 2077》首席編劇,同時(shí)也是新作《The Blood of Dawnwalker》編劇的大師,為游戲注入了深刻的角色塑造與劇情張力,讓樂(lè)隊(duì)成員的成長(zhǎng)、理想的掙扎都顯得真實(shí)而動(dòng)人。更令人驚喜的是,搖滾傳奇 Iggy Pop 也將以特別演出身份加盟游戲,這位被譽(yù)為 “朋克教父” 的音樂(lè)巨匠,將用極具辨識(shí)度的嗓音為游戲注入純正的搖滾靈魂,無(wú)論是為某個(gè)關(guān)鍵角色配音,還是獻(xiàn)唱游戲主題曲,都讓這款作品的搖滾屬性徹底拉滿。
從地下車庫(kù)到萬(wàn)人舞臺(tái),從默默無(wú)聞到搖滾傳奇,《歌獸經(jīng)理(ROCKBEASTS)》為玩家提供了一個(gè)親身體驗(yàn)搖滾樂(lè)隊(duì)成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),它既有策略經(jīng)營(yíng)的燒腦樂(lè)趣,又有沉浸式的敘事體驗(yàn),更有濃厚的 90 年代搖滾文化氛圍。對(duì)于喜愛(ài)音樂(lè)、策略游戲,或是對(duì)搖滾文化充滿情懷的玩家而言,這款作品無(wú)疑是值得期待的誠(chéng)意之作,而它所傳遞的 “堅(jiān)守理想不妥協(xié)” 的精神,也將在游戲中帶給玩家獨(dú)特的情感共鳴。





























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