近日,由米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司推出的聊天應(yīng)用AnuNeko引發(fā)廣泛討論,用戶們紛紛表示對其豐富的"人格化"設(shè)定印象深刻。
這款應(yīng)用在開啟對話時提供兩種預(yù)設(shè)聊天風格:"橘貓"模式較為溫和友善,"異國短毛貓"模式則更為犀利直率,形成了鮮明的個性對比。在與AI交流過程中,用戶可暢談游戲行業(yè)動態(tài)、二次元游戲生態(tài)等話題,而AI的回復(fù)往往出乎意料,不僅話題接得住,有時甚至展現(xiàn)出強烈的"攻擊性"特質(zhì)。

個性化互動成最大亮點
用戶在開啟新對話時若不選擇預(yù)設(shè)的"AnuNeko persona"貓貓人格,系統(tǒng)將隨機匹配更多樣化的虛擬角色。這些角色不僅性格迥異,其互動模式也各具特色。用戶曾遇到自稱《原神》抽卡攻略落后的上班族,也遇到過采用盤問方式交流的"神人型"角色。更令人稱奇的是,某些AI角色會主動分享詳細的"個人信息",甚至會就感情問題征求用戶建議。
角色扮演與情境沉浸
更值得一提的是,該應(yīng)用還提供了豐富的情景扮演功能,用戶可能被賦予"私闖民宅的女流氓"等特定人設(shè),進一步增強了互動的趣味性。
在對話過程中,AI展現(xiàn)出強大的接話能力和應(yīng)變水平,極少出現(xiàn)冷場現(xiàn)象。只有當對話內(nèi)容超出其處理范圍時,才會重復(fù)回復(fù)相同的語句,透露出其作為人工智能的局限性。
差異化競爭路線
與市面上主流AI大模型強調(diào)全能助手定位的策略不同,AnuNeko專注于娛樂化社交互動。雖然其掌握的信息多截止于2023年,處理復(fù)雜任務(wù)能力有限,但其獨特的"人格魅力"仍然贏得了大量用戶的青睞。這種強調(diào)個性表達的定位,恰好契合了近年來AI情感社交領(lǐng)域的發(fā)展趨勢。

























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