自今年11月15日在海外市場(chǎng)正式推出以來(lái),《燕云十六聲》吸引了大量玩家關(guān)注,累計(jì)參與人數(shù)已突破九百萬(wàn)大關(guān)。這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的預(yù)期,成為近期游戲行業(yè)的一大亮點(diǎn)。

游戲制作人Beralt Lyu在與媒體交流時(shí)坦言,雖然團(tuán)隊(duì)對(duì)作品所構(gòu)建的武俠世界始終抱有信念,但實(shí)際達(dá)到的玩家規(guī)模依然令他們感到意外和振奮。他提到,工作室的每一位成員都為作品能夠引發(fā)如此廣泛的共鳴而驕傲,但更重要的是,他們也意識(shí)到這份成功背后所代表的責(zé)任——每一位玩家的加入都是一段獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。
Beralt Lyu強(qiáng)調(diào),目前團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)是回饋廣大玩家的支持與信任。他表示,這份意外的成功不是終點(diǎn),而將成為推動(dòng)游戲持續(xù)優(yōu)化的動(dòng)力。未來(lái),《燕云十六聲》將不斷擴(kuò)展內(nèi)容、完善體驗(yàn),致力于為全球玩家營(yíng)造更優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境。
關(guān)于游戲商業(yè)模式,Beralt Lyu也做出了明確說(shuō)明。他提到,《燕云十六聲》不會(huì)引入“付費(fèi)即變強(qiáng)”的機(jī)制,也不計(jì)劃采取過(guò)于激進(jìn)的盈利策略。相反,團(tuán)隊(duì)將主要依靠外觀類(lèi)飾品進(jìn)行商業(yè)化探索,力求在提供公平游戲體驗(yàn)的同時(shí),保持長(zhǎng)期的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。





























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