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Team17公布戰(zhàn)術節(jié)奏肉鴿新作Wardrum

2025-12-05 17:20:43 標簽:Wardrum

  繼《潮流特警隊》以獨特風格收獲玩家喜愛后,開發(fā)商 Mopeful Games 再度攜手知名發(fā)行商 Team17 Digital,正式公布全新戰(zhàn)術節(jié)奏 Roguelite 作品《Wardrum》!這款被玩家戲稱為 “《火焰紋章》遇上《啪啦啪啦啪》” 的創(chuàng)新之作,將深度戰(zhàn)術回合制與精準節(jié)奏玩法完美融合,帶你踏入一個被失序節(jié)奏魔法侵蝕的嚴酷奇幻世界,在原始戰(zhàn)鼓的激昂節(jié)拍中規(guī)劃戰(zhàn)術、執(zhí)行致命連擊,于生死循環(huán)中強化戰(zhàn)團,最終終結(jié)蔓延全境的黑暗威脅,為 Roguelite 品類注入全新活力。?

  一、世界觀設定:節(jié)奏失控的奇幻浩劫?

  《Wardrum》的故事發(fā)生在一個曾被節(jié)奏魔法滋養(yǎng)的奇幻大陸,這里的萬物生長、生靈繁衍都遵循著古老而有序的節(jié)拍。然而,一股神秘的黑暗力量突然降臨,腐化了原始戰(zhàn)鼓的核心能量,讓節(jié)奏魔法陷入徹底失序 —— 原本滋養(yǎng)大地的魔法化為毀滅性的力量,瘋狂蔓延至各個角落,鄰近的定居點紛紛陷落,村莊化為廢墟,生靈被腐化扭曲,整片大陸淪為充滿危險的煉獄。?

  在這危急存亡之際,你將集結(jié)五名身懷絕技的戰(zhàn)士,組成一支精銳戰(zhàn)團,肩負起拯救世界的使命。你們必須在原始戰(zhàn)鼓的指引下,維持自身節(jié)奏的穩(wěn)定,踏入被黑暗魔法籠罩的危險區(qū)域,穿越六大獨特生態(tài)區(qū),對抗被腐化的敵人與強大 Boss,逐步揭開節(jié)奏失控的真相,最終摧毀腐化大地的黑暗魔法,讓大陸重歸秩序與平衡。每一次出征都是一場生死賭局,唯有精準把控節(jié)奏、靈活運用戰(zhàn)術,才能在這場浩劫中幸存。?

  二、核心玩法:戰(zhàn)術與節(jié)奏的雙重考驗?

  《Wardrum》的核心魅力在于 “戰(zhàn)術規(guī)劃” 與 “節(jié)奏執(zhí)行” 的深度綁定,打破了傳統(tǒng)戰(zhàn)術游戲與節(jié)奏游戲的邊界,打造出獨一無二的游玩體驗。游戲的戰(zhàn)斗場景中,背景音會持續(xù)傳來原始戰(zhàn)鼓的節(jié)拍,每一次行動都需貼合節(jié)拍觸發(fā) —— 無論是移動、攻擊、釋放技能,還是觸發(fā)環(huán)境互動,都要在準確的節(jié)拍點操作,才能發(fā)揮最大效果。這種設計讓戰(zhàn)斗既充滿策略深度,又兼具節(jié)奏游戲的爽感,每一步謹慎規(guī)劃與每一次完美節(jié)奏執(zhí)行,都可能成為決定生死的關鍵。?

  在技能系統(tǒng)上,游戲采用 “隨節(jié)奏發(fā)動” 的核心機制。玩家操控的五名戰(zhàn)士各有專屬技能,從毀滅性的單體攻擊、范圍 AOE,到強力防御增益、隊友治療,涵蓋多種戰(zhàn)術需求。但所有技能都需在準確節(jié)拍下觸發(fā),精準同步時不僅能造成額外傷害或強化效果,還能觸發(fā) “連擊加成”,疊加出毀天滅地的致命攻擊,或是為全隊提供持續(xù)數(shù)回合的強效增益。反之,若節(jié)奏失誤,技能效果會大幅削弱,甚至陷入 “節(jié)奏紊亂” 狀態(tài),短時間內(nèi)無法再次釋放技能,讓戰(zhàn)團陷入被動。?

  戰(zhàn)術層面,游戲強調(diào) “環(huán)境利用” 與 “團隊協(xié)作” 的結(jié)合。戰(zhàn)場中遍布可互動元素:懸崖邊緣可將敵人推落秒殺,地面陷阱觸發(fā)后能造成大范圍傷害,弓箭手的射擊區(qū)域可通過拉扯敵人形成定點打擊,玩家需靈活運用這些環(huán)境機制,與隊友技能形成致命連攜。例如,先讓重裝戰(zhàn)士在節(jié)拍點將敵人撞向陷阱區(qū)域,再讓法師同步釋放范圍技能,最后由弓箭手精準補刀,一套組合拳即可清掃戰(zhàn)場。這種多維度的戰(zhàn)術選擇,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)與策略樂趣。?

  三、Roguelite 機制:無限重玩的冒險之旅?

  作為一款 Roguelite 作品,《Wardrum》擁有極高的可重玩性,死亡不再是終點,而是成長的契機。游戲采用 “隨機地圖路徑” 設計,六大獨特生態(tài)區(qū) —— 從迷霧籠罩的幽暗森林、巖漿噴涌的火山地帶,到冰封千里的極寒凍土、布滿機關的古老遺跡,每一個區(qū)域都有專屬的地形特色、敵人類型與環(huán)境危險。玩家每次出征,地圖的路線、戰(zhàn)斗節(jié)點、圣所位置與隨機事件都會重新生成,搭配不同的 Boss 對戰(zhàn),確保每一次冒險都充滿新鮮感,絕不會出現(xiàn)重復體驗。?

  敵人設計同樣豐富多樣,游戲包含超過 35 種敵人類型,每種敵人都有獨特的攻擊方式、節(jié)奏特點與戰(zhàn)術弱點。有的敵人會打亂玩家的節(jié)拍節(jié)奏,有的敵人擁有高額防御需先破甲,有的敵人擅長群體攻擊需優(yōu)先擊殺,玩家必須針對不同敵人制定細致的戰(zhàn)術規(guī)劃,才能順利推進。此外,每個生態(tài)區(qū)還會出現(xiàn)專屬的環(huán)境危機,如森林中的毒霧擴散、火山地帶的巖漿噴發(fā)、遺跡中的機關掃射,這些動態(tài)威脅進一步提升了戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性,要求玩家在規(guī)劃戰(zhàn)術的同時,時刻關注環(huán)境變化。?

  成長系統(tǒng)方面,游戲遵循 “死亡即成長” 的 Roguelite 核心邏輯。當戰(zhàn)團全軍覆沒后,玩家不會失去所有進度,而是會根據(jù)本次冒險的表現(xiàn)獲得 “節(jié)奏精華”,用于升級戰(zhàn)團的基礎屬性、解鎖新的戰(zhàn)士技能或強化初始裝備。同時,玩家還能從失敗中總結(jié)經(jīng)驗,優(yōu)化戰(zhàn)術搭配與節(jié)奏把控,在下一次出征時更從容地應對挑戰(zhàn)。這種 “失敗 - 學習 - 成長” 的循環(huán)機制,讓玩家在反復冒險中不斷變強,逐步積累足夠的力量,直面最終的黑暗 Boss。?

  四、特色亮點:細節(jié)拉滿的奇幻冒險?

  除了核心玩法與 Roguelite 機制,《Wardrum》在細節(jié)設計上同樣用心。游戲的畫面風格采用手繪奇幻風,六大生態(tài)區(qū)的場景刻畫極具辨識度:幽暗森林的樹木扭曲如鬼魅,火山地帶的巖漿泛著詭異紅光,極寒凍土的冰面折射出幽藍光芒,每一處場景都充滿沉浸感,搭配激昂的戰(zhàn)鼓背景音樂與節(jié)奏音效,讓玩家仿佛真正置身于這個奇幻世界。?

  角色塑造上,五名戰(zhàn)士各有鮮明的性格與背景故事,從勇猛無畏的重裝騎士、身手敏捷的刺客,到掌控元素力量的法師、擅長遠程打擊的弓箭手,再到能提供治療與增益的牧師,每個角色都有專屬的技能樹與成長路線,玩家可根據(jù)自身戰(zhàn)術偏好,打造個性化的戰(zhàn)團組合。此外,游戲中的 “圣所事件” 還會觸發(fā)角色專屬劇情,通過對話選擇影響角色的成長方向,讓冒險不僅有戰(zhàn)斗的爽感,更有情感的共鳴。?

  值得一提的是,游戲的難度設計兼顧了硬核玩家與休閑玩家的需求。玩家可選擇不同的難度檔位,簡單難度下節(jié)奏判定更寬松、敵人傷害降低,適合新手熟悉玩法;困難難度則會強化敵人能力、縮短節(jié)奏判定窗口,甚至增加額外的環(huán)境威脅,為硬核玩家提供極致挑戰(zhàn)。這種靈活的難度設置,讓不同水平的玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。?

  作為 Team17 Digital 與 Mopeful Games 聯(lián)手打造的創(chuàng)新之作,《Wardrum》以 “戰(zhàn)術 + 節(jié)奏 + Roguelite” 的獨特組合,打破了傳統(tǒng)游戲品類的界限,為玩家?guī)砹巳碌挠瓮骟w驗。無論是喜歡戰(zhàn)術游戲的策略深度、節(jié)奏游戲的精準操作,還是 Roguelite 游戲的重復挑戰(zhàn)與成長快感,都能在這款作品中找到滿足。目前,游戲尚未公布具體發(fā)售日期與登陸平臺,后續(xù)更多實機演示、角色詳情與玩法細節(jié),敬請關注官方公告。

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