今日,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)團隊在最新發(fā)布的"開發(fā)者報告"視頻中宣布,顛覆傳統(tǒng)MOBA操作模式的WASD移動系統(tǒng)即將正式實裝。該功能將于12月3日率先登陸測試環(huán)境,其中國服預計4日同步更新,并將暫不開放排位賽與征召模式使用。

這項創(chuàng)新設計徹底改變了MOBA游戲長期依賴鼠標點擊移動的操作范式。設計師透露,團隊在測試階段收集了大量玩家反饋,累計修復逾百個相關漏洞。未來將持續(xù)優(yōu)化操作系統(tǒng),計劃加入包括45度角一鍵轉向在內的多項便捷功能。
為確保WASD操控不淪為"新手專屬"配置,研發(fā)團隊還專門配套開發(fā)了自動攻擊輔助系統(tǒng)。待運行穩(wěn)定后,該模式將逐步開放至排位賽等競技場景。
本次視頻同時披露了2026賽季召喚師峽谷的重大調整方案:
兵線與野怪刷新時間提前至35秒(原為1分鐘小兵/1分30秒野怪)
推出全新視野機制"精靈視界",在地圖特定區(qū)域部署守衛(wèi)可獲得時限性視野擴展效果
刪除"厄塔汗"與"先機"機制以緩解游戲前期壓力
新增防御塔特殊傷害系統(tǒng)及系列裝備
此次版本更新標志著《英雄聯(lián)盟》在操作方式與游戲機制上的雙重革新,具體細節(jié)可通過官方視頻及門戶網站獲取完整信息。





























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