近日有報(bào)道稱(chēng),索尼正在對(duì)其第一方PlayStation游戲移植到個(gè)人電腦(PC)的策略進(jìn)行收緊。根據(jù)彭博社披露的信息,今后如《羊蹄山之魂》、《Saros》這類(lèi)新作品很可能不再面向PC平臺(tái)發(fā)布,至少在單人游戲領(lǐng)域,索尼旗下工作室的作品將不再推出PC版本。

分析指出,策略調(diào)整的主要?jiǎng)右蛟谟诨貓?bào)率未能達(dá)到預(yù)期。一些觀點(diǎn)認(rèn)為,近年來(lái)索尼互動(dòng)娛樂(lè)推出的多款作品因過(guò)度強(qiáng)調(diào)特定社會(huì)議題,其內(nèi)容對(duì)PC玩家的吸引力有所減弱,這或許是銷(xiāo)量表現(xiàn)不及預(yù)期的關(guān)鍵因素之一。
數(shù)據(jù)顯示,PlayStation游戲的PC版若在主機(jī)版本發(fā)售數(shù)月甚至數(shù)年后才推出,其上線前三個(gè)月內(nèi)的PC玩家占比平均僅為13%左右。相比之下,同類(lèi)級(jí)別的游戲若能實(shí)現(xiàn)PC與主機(jī)同步發(fā)售,PC玩家占比則可以提升至44%。這一差異表明,延遲登陸PC的策略效果有限,因?yàn)榇蟛糠趾诵男枨笠言谥鳈C(jī)平臺(tái)上提前得到滿(mǎn)足。
從具體作品的表現(xiàn)來(lái)看,早期移植到PC的《地平線:零之曙光》、《戰(zhàn)神4》以及《漫威蜘蛛俠》等作品,PC玩家比例均超過(guò)14%,其中《地平線:零之曙光》的PC玩家占比達(dá)到22%。然而近年來(lái)發(fā)布的移植作品,如《瑞奇與叮當(dāng):分離》、《地平線:西之絕境》、《戰(zhàn)神5》及《漫威蜘蛛俠2》,PC玩家占比普遍跌至10%以下,多數(shù)集中在5%-8%之間。
值得注意的是,《對(duì)馬島之鬼》在PC平臺(tái)取得了約11%的玩家占比,表現(xiàn)相對(duì)突出,分析認(rèn)為這與該作品首次登陸PC平臺(tái)、激發(fā)了玩家的新鮮感有關(guān)。不過(guò),這一表現(xiàn)仍然遠(yuǎn)低于同步發(fā)售所能帶來(lái)的潛在玩家規(guī)模。
與微軟(Xbox)積極推動(dòng)PC與主機(jī)生態(tài)融合的做法不同,索尼顯然更加注重維護(hù)自身主機(jī)平臺(tái)的獨(dú)特性。通過(guò)保留更多優(yōu)質(zhì)的第一方獨(dú)占作品,索尼希望持續(xù)吸引玩家選擇PlayStation主機(jī)——無(wú)論是當(dāng)前的PS5,還是未來(lái)的新一代硬件。在這一戰(zhàn)略導(dǎo)向下,未來(lái)索尼旗下以單人體驗(yàn)為主的大作,將更集中于為PlayStation平臺(tái)構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)