Pocketpair發(fā)行事業(yè)部負責人約翰·巴克利在近日接受4gamer專訪時透露,自己已較少涉足傳統(tǒng)3A級游戲作品,轉而將更多精力投入到規(guī)模較小但創(chuàng)意獨特的獨立游戲領域。這位《幻獸帕魯》的成功推手直言不諱地表達了對獨立游戲的偏愛。

"獨立游戲往往蘊含著令人驚喜的玩法機制與別具一格的設計思路",巴克利闡釋其觀點時強調,"當下3A作品過度追求畫面精度與物理擬真,這固然值得稱贊,但就游戲性而言確實難以引起我的共鳴"。他特別指出,近年來獨立游戲展現(xiàn)出的獨創(chuàng)性尤其值得關注,"這些作品常常構建出在其他平臺上難得一見的獨特系統(tǒng)"。
這位資深從業(yè)者證實,獨立游戲現(xiàn)已構成其主要的娛樂內容。該立場與業(yè)界部分人士形成呼應,例如拉瑞安工作室的邁克爾·道斯也曾公開表示,獨立開發(fā)者更擅長"遵循直覺進行創(chuàng)作",這種能力儼然已成為"瀕臨失傳的技藝"。
依托《幻獸帕魯》取得的行業(yè)影響力,Pocketpair正加速拓展其發(fā)行版圖。目前已確認代理的作品包括像素風格的垂釣題材游戲《釣了個詭》,以及深受《空洞騎士》啟發(fā)的全新力作《不寐之境:女巫與魔咒》等多款獨立游戲。





























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