英雄聯(lián)盟衍生格斗游戲《2XKO》游戲總監(jiān)肖恩·里維拉近日接受采訪(fǎng)時(shí)透露,這款由拳頭游戲打造的新作可能面臨頗具挑戰(zhàn)性的首發(fā)階段。作為團(tuán)隊(duì)首次涉足格斗游戲領(lǐng)域的嘗試,開(kāi)發(fā)組坦言需要經(jīng)歷必要的學(xué)習(xí)曲線(xiàn)。

里維拉表示,相較于《街頭霸王》等經(jīng)典格斗游戲擁有成熟的資源庫(kù),《2XKO》的每個(gè)角色和系統(tǒng)都需要從零構(gòu)建。這種開(kāi)創(chuàng)性工作雖然令人興奮,但也意味著游戲初期內(nèi)容可能相對(duì)單薄。"我們儲(chǔ)備了大量處于不同開(kāi)發(fā)階段的英雄角色",他補(bǔ)充道,"但玩家需要理解這是一個(gè)逐步完善的過(guò)程"。
對(duì)于十月即將開(kāi)啟的搶先體驗(yàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)既充滿(mǎn)期待又保持謹(jǐn)慎:"我們難免會(huì)犯錯(cuò),有些嘗試可能效果不佳,但會(huì)持續(xù)優(yōu)化改進(jìn)"。這種坦誠(chéng)的態(tài)度,既是對(duì)玩家的預(yù)期管理,也體現(xiàn)了拳頭游戲在新領(lǐng)域的探索精神。
隨著格斗游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,《2XKO》能否憑借英雄聯(lián)盟IP的影響力與持續(xù)迭代的策略贏得玩家認(rèn)可,仍需時(shí)間驗(yàn)證。您如何看待這款勇于創(chuàng)新的格斗新作?歡迎分享您的見(jiàn)解。





























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