《自然》期刊旗下Nature Portfolio最新發(fā)布的研究報告顯示,疫情期間電子游戲時長的增加并未對玩家心理健康產生顯著影響。這項由波蘭亞當·密茨凱維奇大學科研團隊主導的元分析研究,系統(tǒng)評估了COVID-19大流行期間游戲行為與心理幸福感之間的關聯(lián)。

研究團隊整合分析了全球范圍內關于疫情期間游戲習慣變化的多項調查數(shù)據。值得注意的是,盡管早期調查普遍顯示游戲時間出現(xiàn)"急劇增長",但本次研究通過嚴謹?shù)脑治龇椒òl(fā)現(xiàn)實際增幅較為有限。研究特別指出,游戲時長的微小變化與心理健康指標之間不存在統(tǒng)計學意義上的顯著關聯(lián)。
"我們的數(shù)據分析表明,單純延長游戲時間并不會提升或降低幸福感水平。"論文主要作者?ukasz D. Kaczmarek解釋道,"真正影響心理狀態(tài)的關鍵因素可能在于游戲體驗的質量,而非投入時間的多少。"這一發(fā)現(xiàn)與既往關于特定游戲類型影響的研究結論相呼應。
研究人員認為,在公共衛(wèi)生危機期間,電子游戲可以作為一種安全的休閑活動選擇。不過他們也強調,由于研究樣本主要來自疫情嚴重地區(qū),且缺乏跨年齡層的均衡數(shù)據,相關結論仍存在一定局限性。團隊建議未來研究應擴大樣本多樣性,并深入探討不同類型游戲體驗對心理健康的差異化影響。





























浙公網安備 33010502007447號