俯視角CRPG為何曾銷聲匿跡?開(kāi)發(fā)者:都怪零售商,下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!

近期,兩位前游戲行業(yè)大咖——Nathaniel Chapman 和 Josh Swayer,在社交媒體上探討了CRPG(復(fù)雜角色扮演游戲)在2000年代初的突然消失。他們將這一現(xiàn)象歸咎于歐美大型零售商的干預(yù)。
Chapman在推特上表示,大型零售商如百思買、沃爾瑪?shù)葘?duì)游戲的選擇有著極大的影響。它們對(duì)于哪些游戲能上架銷售有著決定權(quán),從而影響了游戲的銷量。Swayer則補(bǔ)充說(shuō),沃爾瑪曾拒絕過(guò)《GTA》的貨架空間,盡管該游戲后來(lái)取得了巨大成功。
Chapman認(rèn)為,大型零售商對(duì)于某種游戲類型或玩法的“感覺(jué)”可能是導(dǎo)致它們拒絕這類游戲上架的原因,而這可能是一個(gè)自我實(shí)現(xiàn)的預(yù)言。Swayer也表示,他經(jīng)常聽(tīng)到零售代表宣稱某種流派或風(fēng)格已經(jīng)過(guò)時(shí),但實(shí)際上并沒(méi)有任何數(shù)據(jù)支持這一觀點(diǎn)。
盡管《博德之門3》和《永恒之柱》等俯視角CRPG游戲受到了玩家歡迎,但在大型零售商占主導(dǎo)地位的時(shí)代,這種好評(píng)可能并沒(méi)有實(shí)際意義。甚至像《神界:原罪2》這樣的大賣作品,其開(kāi)發(fā)商拉瑞安在獲得《龍與地下城》IP使用權(quán)后,微軟仍然低估了《博德之門3》的成功。
此外,BioWare的前敘事設(shè)計(jì)師David Gaider也表示,不僅是零售商,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中也存在所謂的“行業(yè)智慧”,一些被宣布為過(guò)時(shí)或死亡的事物可能并不是事實(shí),而這往往需要其他人來(lái)證明。

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