集英社游戲近日宣布,由DeskWorks Inc.開發(fā)的探索型2D動作冒險游戲《時之書:無盡終章》正式確認將于2026年秋季發(fā)售。平臺將包括PlayStation 5和Steam。

在本屆Future Games Show游戲展示會上,本作首次發(fā)布了先導(dǎo)預(yù)告片。該片首度公開了此前一直保持神秘的兩位核心角色——活過千年的吸血鬼作家薇歐拉·S·錢伯斯和主角編輯弗雷德里克·G·穆勒的3D角色視覺圖,并展示了以古埃及為主題的關(guān)卡場景。
一、游戲簡介
《時之書:無盡終章》是一款玩家扮演編輯,意外被困于一部未完成手稿世界中的探索型動作冒險游戲。故事背景設(shè)定在2026年,主角編輯弗雷德里克受神秘委托,前往一座深山別墅會見一位作者。不幸被蚊子叮咬后,他陷入昏迷,醒來發(fā)現(xiàn)自己被囚禁在了這位活了上千年的吸血鬼作家所著的、名為《無盡的終章》的手稿世界之中。
游戲的核心目標是同時為兩個世界畫上句號:一是在2D稿紙上展開的冒險,另一個是作者所居住的3D洋館內(nèi)部的現(xiàn)實故事線。
二、角色與美術(shù)風(fēng)格
游戲擁有獨特的美術(shù)表現(xiàn):
主角與敵人均為手繪的鉛筆畫風(fēng)格。
動畫效果由多張連續(xù)插圖組成,旨在營造出怪奇且富有生命力的視覺效果。
角色設(shè)計由參與過《獵天使魔女》系列的知名設(shè)計師島崎麻里負責(zé)3D化及建模監(jiān)修,旨在角色塑造上既繼承2D設(shè)計的精髓,又突出人物特有的性格。
2D關(guān)卡則充滿了藝術(shù)家跨越千年、描繪過不同時代的想象。
三、核心玩法特點
本作強調(diào)硬核的2D平臺跳躍與戰(zhàn)斗體驗:
動作系統(tǒng):除了傳統(tǒng)的平臺跳躍,游戲加入了一些獨特機制,如在墨水中移動,以深化探索與戰(zhàn)斗。
敵人設(shè)定:敵人是現(xiàn)實世界中留有遺憾、復(fù)活而來的“殘滓”,擊敗它們可以解開其身世之謎。
世界觀構(gòu)建:場景取材于吸血鬼作家千年旅行中的見聞,手稿的每一頁都可能是一個新的時代與環(huán)境。
故事遞進:玩家通過探索解開作家千年來遺留的故事線、其內(nèi)心的孤獨及苦惱,最終揭示“無盡的終章”的真相。
四、開發(fā)陣容
除島崎麻里外,本作的音樂也是豪華配置:
作曲由《時空之輪》《異度裝甲》的著名作曲家光田康典擔(dān)綱,他與他的PROCYON STUDIO團隊將為游戲打造原聲音樂。
系列作曲家清田愛未也將以客座作曲家身份參與創(chuàng)作。
整個團隊致力于將DeskWorks工作室對2D平臺動作游戲的熱情和想象完整呈現(xiàn)在游戲世界中。
目前,這款由日本集英社游戲發(fā)行的作品將支持簡體中文在內(nèi)的多種語言,具體售價及分級信息將在后續(xù)公布。





























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