在最近的PlayStation State of Play發(fā)布會(huì)上,索尼正式揭曉了《戰(zhàn)神》系列的最新作品——《戰(zhàn)神:Laufey》,并大方釋出了長(zhǎng)達(dá)20分鐘的實(shí)機(jī)游玩影像,瞬間點(diǎn)燃了玩家社群的熱烈討論。與先前外界普遍猜測(cè)的前傳性質(zhì)不同,本作將由奎托斯的妻子、阿特柔斯的母親勞菲擔(dān)綱主角,開啟一段全新的敘事篇章。

圣莫尼卡工作室的創(chuàng)意總監(jiān)科里·巴洛格在發(fā)布會(huì)后的采訪中明確澄清了游戲的時(shí)間線設(shè)定。他向游戲總監(jiān)阿里爾·勞倫斯確認(rèn),本作并非發(fā)生在主線故事之前的前傳,其劇情將緊接在《戰(zhàn)神4》開篇的火葬儀式之后。巴洛格強(qiáng)調(diào):“這不是前傳。這是《戰(zhàn)神4》開篇時(shí)間線的延續(xù)。我們想講述的是,在那場(chǎng)葬禮之后,勞菲究竟經(jīng)歷了什么。”這一設(shè)定無疑為玩家提供了填補(bǔ)劇情空白、深入了解這位關(guān)鍵角色的機(jī)會(huì)。
從已公開的實(shí)機(jī)演示來看,《戰(zhàn)神:Laufey》在繼承了系列一貫的硬朗風(fēng)格與電影化敘事水準(zhǔn)的同時(shí),似乎在探索自由度與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了新的嘗試。其畫面表現(xiàn)力較前作更為精進(jìn),無論是場(chǎng)景的細(xì)膩程度還是光影特效的處理,都展現(xiàn)了次世代主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能。許多玩家認(rèn)為,這款作品有望深度挖掘勞菲的背景故事,為整個(gè)北歐神話篇章增添更多的情感厚度與敘事維度。
除了《戰(zhàn)神:Laufey》之外,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)還帶來了《Kemuri》、《ILL》、《寂靜嶺:Townfall》以及《直到黎明2》等多款新作的最新情報(bào)。然而,勞菲的“復(fù)活”與獨(dú)立冒險(xiǎn)顯然成為了整場(chǎng)活動(dòng)的絕對(duì)焦點(diǎn),其關(guān)注度遙遙領(lǐng)先。目前,游戲的正式發(fā)售日期尚未公布,但考慮到制作組的開發(fā)進(jìn)度與玩家的殷切期盼,相信距離正式發(fā)售的日子不會(huì)太遠(yuǎn)。





























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