《生化危機9:安魂曲》的制作人熊澤雅登在最近的采訪中向玩家們透露了一個令人期待的可能性:這個經(jīng)典恐怖游戲系列的未來作品,或許會將舞臺首次設立在日本本土。這番言論無疑點燃了眾多粉絲的想象。
熊澤雅登坦言,對于在日本長大的《生化危機》開發(fā)團隊而言,以自己的國家為背景創(chuàng)作一部作品,是每個人心中都曾有過的構想。他推測,許多日本玩家也一定期待過這樣的場景。盡管系列過往的作品多將故事設定在日本之外,但他明確表示“未來某個時候可能會實現(xiàn)”這一構想,為系列的后續(xù)發(fā)展打開了新的大門。

在采訪中,制作人還探討了關于游戲世界觀時間線的設定問題。他指出,團隊在處理角色年齡和時間流逝上并沒有一成不變的規(guī)則。雖然從《生化危機4》開始,團隊有意識地讓角色隨著系列進程而變老,但此前也曾做過時間線倒回的處理。未來的故事走向將完全服務于劇情本身,而非拘泥于時間公式。
熊澤雅登強調,無論未來的故事如何演變,其核心始終是為玩家提供沉浸式的體驗。同時,為了保持系列的活力,團隊也會在保留其珍貴特質的基礎上不斷探索新方向,例如在《生化危機9:安魂曲》中引入的全新視角切換機制等。
關于《生化危機9:安魂曲》這個標題,熊澤澄清,“安魂曲”這樣宏大的命名并非意在將其作為整個系列的最終章。恰恰相反,開發(fā)團隊還有許多想要講述的故事和探索的方向,比如那些在本作中未能登場的角色的后續(xù)。這表明,這部恰逢系列30周年的作品,更像是一個新篇章的序曲,而非落幕的挽歌。





























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