英偉達宣布推出基于人工智能算法優(yōu)化的新一代降噪與重建模型——DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光線重建)。此項技術主要面向光線追蹤與路徑追蹤類型游戲視覺表現(xiàn)實現(xiàn)全面提升,其官方最新版本計劃于2026年8月通過NVIDIA App向各世代GeForce RTX顯卡用戶統(tǒng)一推送更新。

這意味著包括20系列、30系列、40系列及50系列在內的全部RTX顯卡用戶都可以享受本次升級后的最新模型表現(xiàn)。
根據(jù)官方公布,DLSS 4.5 Ray Reconstruction運用了第二代Transformer模型。相較目前使用的版本,新版模型運算效能增強約35%,同時能夠處理高于前代20%的參數(shù)規(guī)模,并能保持相近的實際運行表現(xiàn)水準。
在光線追蹤和路徑追蹤生成場景方面,此次更新提升了照度精確性、時間段穩(wěn)定性及運動對象清晰度多項指標。英偉達還表示這一版采用更大規(guī)模數(shù)據(jù)組進行了訓練強化,并賦予開發(fā)者更多的對時態(tài)累積流程進行調節(jié)的能力。
首批將有27款游戲在本技術上線同時獲得適配支持,覆蓋已知作品包括:《心靈殺手2》《賽博朋克2077》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》《F1 25》《半條命2 RTX》《霍格沃茨之遺》《奪寶奇兵:古老之圈》《傳送門RTX》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《第一后裔》及其他更多項目等。
另外,NVIDIA方面確認Blender Cycles渲染引擎亦將集成本次光線重建算法,使其可作為降噪器直接嵌入實時視口中,用戶將可在光線追蹤預覽功能中獲得更流暢的真實渲染反饋。預計今年秋季伴隨Blender 5.3版本完成該集成功能正式更新推出。





























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