索尼旗下Bungie工作室打造的科幻題材“搜打撤”FPS游戲《失落星船:馬拉松》,自今年3月6日發(fā)售后,市場(chǎng)表現(xiàn)似乎并未達(dá)到預(yù)期。面對(duì)銷量和在線人數(shù)的雙重壓力,開發(fā)商近期宣布了一項(xiàng)新的推廣策略。

根據(jù)最新消息,Bungie將于6月3日至6月10日,在PC、PS5和Xbox平臺(tái)開啟為期一周的完整版游戲免費(fèi)試玩活動(dòng)。玩家在試玩期間的所有進(jìn)度都將被保留,并可繼承至正式購(gòu)買的游戲版本中。這一舉措被外界普遍解讀為開發(fā)商試圖通過降低門檻來吸引更多玩家,以提振游戲的熱度。
市場(chǎng)數(shù)據(jù)似乎印證了Bungie的焦慮。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《失落星船:馬拉松》在Steam平臺(tái)的昨日同時(shí)在線玩家峰值僅為1.1萬人。作為一款擁有強(qiáng)大背景的第一方大作,這一數(shù)字甚至不如同一工作室旗下已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了9年的《命運(yùn)2》(昨日Steam峰值1.8萬人),表現(xiàn)確實(shí)有些尷尬。
不過,對(duì)于此次免費(fèi)試玩活動(dòng),玩家們的看法不一。有人認(rèn)為這是游戲熱度不佳的信號(hào),也有人覺得這在如今的多人在線游戲中是常見的拉新手段,并不一定代表游戲已經(jīng)“涼了”。究竟是游戲“搜打撤”的硬核玩法過于小眾,還是Bungie這次沒能精準(zhǔn)抓住玩家的心,或許在免費(fèi)試玩周開啟后,你會(huì)有自己的答案。





























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