由IO Interactive開(kāi)發(fā)發(fā)行的《007:初露鋒芒》媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,截止本文發(fā)出時(shí),游戲的PS5版Metacritic均分87分,共收錄56家媒體評(píng)價(jià);PC版均分87分,共收錄28家媒體評(píng)價(jià)。

本作展現(xiàn)了詹姆斯·邦德的全新故事,講述邦德為獲取殺人執(zhí)照,必須完成一系列任務(wù)。登陸任天堂Switch 2、PlayStation 5、Microsoft Windows和Xbox Series X/S平臺(tái)。
Gamespot為本作給出了8分評(píng)價(jià):最終,IO對(duì)詹姆斯·邦德的詮釋其實(shí)比我預(yù)期的更接近《殺手》,但這并不意味著它只是換了個(gè)名字的《殺手》。作為近25年來(lái)一直鐘愛(ài)該系列的人,看到IO將所學(xué)的一切運(yùn)用其中,著實(shí)令人著迷。
《007:初露鋒芒》明智地融合了兩個(gè)世界觀中行之有效的元素,但也不懼于對(duì)那些不合時(shí)宜的部分進(jìn)行重新構(gòu)想或舍棄。盡管游戲的某些方面確實(shí)拖慢了節(jié)奏,但其余大部分內(nèi)容都顯得真實(shí)而引人入勝。當(dāng)好萊塢似乎對(duì)邦德的未來(lái)走向感到迷茫時(shí),IO Interactive的這部處女作卻展現(xiàn)出了極強(qiáng)的自信。“詹姆斯·邦德將會(huì)歸來(lái)”,電影里總是這樣說(shuō)。如果IO的邦德真的回歸,它將擁有一個(gè)極佳的開(kāi)篇作為后續(xù)發(fā)展的基石。
IGN目前尚未通關(guān)游戲,但給出了當(dāng)前評(píng)價(jià):或許最讓我著迷的,是游戲?qū)?xì)節(jié)的極致考究——從宏觀層面,比如讓邦德右臉頰上那道源自原著的小說(shuō)形象的細(xì)長(zhǎng)豎向疤痕得以呈現(xiàn);到微觀層面,比如那輛在軍情六處訓(xùn)練營(yíng)作為訓(xùn)練車(chē)服役至退役的2006款阿斯頓·馬丁,其輪轂上的劃痕和用扎帶固定的裝飾條等細(xì)微之處。
如果你不像我這樣繞著車(chē)子仔細(xì)端詳,這輛車(chē)在本章中僅在屏幕上出現(xiàn)一兩分鐘。然而,IO工作室特意將其做舊、損壞,并像青少年用膠帶纏繞的賽道漂移玩具那樣進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)修復(fù),這一事實(shí)充分說(shuō)明了工作室對(duì)真實(shí)感的追求標(biāo)準(zhǔn)——而我對(duì)此深感喜愛(ài)。
《007:初露鋒芒》給人的第一印象極為出色,我敢斷言,這絕對(duì)是自《黃金眼》以來(lái)最出色的邦德游戲。等我通關(guān)主線劇情并體驗(yàn)過(guò)“戰(zhàn)術(shù)模擬”模式(該模式允許玩家重玩先前任務(wù),通過(guò)額外挑戰(zhàn)獲取新獎(jiǎng)勵(lì))后,我會(huì)立即更新這篇評(píng)測(cè)。
Gamer.io為本作給出了70分評(píng)價(jià):游戲略顯簡(jiǎn)單直白,笨拙的打斗場(chǎng)面實(shí)在太多,而且《殺手》系列的玩法框架比我期望的還要精簡(jiǎn)。我希望在任務(wù)中能獲得更大的自由度,讓我能更充分地利用詹姆斯·邦德所擁有的各種工具,即使在形勢(shì)極其不利的情況下也是如此。
IO Interactive制作了一款?yuàn)蕵?lè)性十足的游戲,但我希望他們能多冒點(diǎn)險(xiǎn)。本作感覺(jué)過(guò)于受控,因此未能達(dá)到巔峰水準(zhǔn)。雖然娛樂(lè)性十足,但我仍感到它蘊(yùn)藏著未被釋放的潛力。





























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