備受矚目的卡牌構(gòu)筑游戲續(xù)作《殺戮尖塔2》在Steam平臺創(chuàng)造了超57.3萬人的同時在線記錄,被視為今年最成功的游戲之一。然而,游戲近期卻因一連串內(nèi)容調(diào)整及平衡性改動遭遇了玩家的集體批評,Steam評價顯著下滑。

盡管如此,游戲市場的分析師指出,此番密集的負面評價對游戲的實際銷售影響可能非常有限。游戲分析公司IndieBI創(chuàng)始人兼CEO Tom Kaczmarczyk在近日的Digital Dragons大會上公開談及此事。他指出,在社交媒體及Steam評價這樣的數(shù)字環(huán)境下,“口碑數(shù)字”本身也有其規(guī)律可循:一款擁有1000條評論、綜合評定為“多半好評”的游戲,其展現(xiàn)出的社群熱度往往比僅有600條評論的“特別好評”游戲更具吸引力。
以《殺戮尖塔2》為例,此次大規(guī)模差評主要來源于中國玩家。Tom Kaczmarczyk分析認為,由于游戲仍處于“搶先體驗”階段,開發(fā)團隊持續(xù)發(fā)布的更新與平衡性調(diào)整引發(fā)了部分核心社群尤其是中國玩家的集體抵觸。在這類社群中,以較為激烈的情緒化方式來表達對游戲機制的不滿,是一種常見的溝通方式。
不過,Tom強調(diào),游戲銷量并沒有因此出現(xiàn)顯著下滑:“游戲的好評率跌到了谷底,對多數(shù)游戲來說這幾乎是滅頂之災。你可能會認為‘這下完了,肯定沒人再買了’。然而,《殺戮尖塔2》在中國市場的實際銷量數(shù)據(jù)依舊堅挺。” 作為卡牌構(gòu)筑類游戲的標桿《殺戮尖塔》的最新作品,《殺戮尖塔2》目前仍處早期發(fā)布階段,這意味著游戲的職業(yè)強度、卡牌平衡等核心元素仍在調(diào)整中,任何細微的改動,例如一個職業(yè)的加強、一個新角色發(fā)布或舊有技能體系的調(diào)整,都極有可能扭轉(zhuǎn)當前玩家社群的評價趨勢。





























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