有行業(yè)報道透露,長期為2K集團(tuán)開發(fā)《WWE 2K》與《NBA 2K》等體育游戲的Visual Concepts工作室日前進(jìn)行了裁員,具體人數(shù)未公開,而以WWE系列項目為主的制作團(tuán)隊成為人員調(diào)整的核心。

在《WWE 2K26》推出不足三個月之際,這款新作中引入的“擂臺通行證”系統(tǒng)引發(fā)了持續(xù)的外部爭議。這一取代傳統(tǒng)季票的付費(fèi)模式,令用戶需以時間與精力“肝取”本已付費(fèi)的DLC內(nèi)容,無法購入后立即使用,因此引發(fā)游戲社區(qū)較大規(guī)模不滿與抵制。
此外有報道稱,此爭議導(dǎo)致團(tuán)隊內(nèi)部產(chǎn)生指責(zé)氛圍。開發(fā)商最初補(bǔ)修了允許玩家快速繞過解鎖機(jī)制的功能漏洞,且部分工作人員發(fā)表了對用戶操作方式的批評,激化了輿論沖突。最終官方將該模式調(diào)整為“直接解鎖”,但這一調(diào)整與人員裁減的時間點緊鄰,可能受風(fēng)波波及。
從整體看來,《WWE 2K26》引入的新型付費(fèi)機(jī)制未獲得預(yù)期的市場認(rèn)可,對這款被部分玩家視為系列復(fù)興之作的評價造成了一定沖擊,而開發(fā)團(tuán)隊組織調(diào)整也與此階段的外部爭議關(guān)系密切。





























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