近期,波蘭游戲開發(fā)商CI Games及其備受矚目的魂類動作續(xù)作《墮落之主2》因角色護甲設(shè)計而陷入爭議。與以往開發(fā)者澄清或妥協(xié)不同,這次工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬雷克·泰明斯基選擇在社交媒體上公開“硬剛”外媒指責(zé)。
多家西方游戲媒體,如《TheGamer》和《Polygon》,均對《墮落之主2》最新公開的女性角色護甲設(shè)計表達了強烈不滿。他們批評相關(guān)原畫與截圖的創(chuàng)意“原始”、“物化女性”,甚至斥之為“令人感到可憐”。報道中還以FromSoftware(《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商)的作品為例,認為其女性角色的魅力來源于故事深度與立體塑造,而非膚淺的視覺暴露。

面對媒體的集體批評,CI Games的CEO馬雷克·泰明斯基并未退讓。他通過社交媒體平臺發(fā)表了長篇激烈回應(yīng),言辭直指爭議焦點。
泰明斯基尖銳地指出,上述媒體的抨擊性文章本身互動寥寥,反響平平,并不能代表廣大玩家社群的真實意愿,并稱這些報道本身才“令人遺憾”。他強調(diào),工作室的創(chuàng)作核心始終是真實玩家的反饋與偏好,而非順應(yīng)少數(shù)媒體評論員的口味。這與他過去的公開表態(tài)一脈相承,他曾多次重申CI Games專注于構(gòu)建“史詩世界”,不會在任何作品中強行加入意識形態(tài)或政治正確的元素。
玩家社群的反饋幾乎呈現(xiàn)出一邊倒的支持態(tài)勢。眾多玩家發(fā)聲表態(tài),他們已對近年來主流媒體頻繁干預(yù)游戲?qū)徝?、強推特定視覺風(fēng)格的潮流感到厭倦。他們支持CI Games堅守充滿經(jīng)典意味、富于視覺沖擊力的奇幻藝術(shù)風(fēng)格。





























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