在一次1994年的音頻CD《塞爾達(dá)傳說:聲音與戲劇》附帶訪談中,宮本茂談及了一段不為人知的往事。他承認(rèn),《超級馬里奧兄弟》和《塞爾達(dá)傳說》的早期開發(fā)是并行推進(jìn)的。當(dāng)完成《超級馬里奧兄弟》的主要工作后,項目組的部分核心人員立即轉(zhuǎn)身投入《塞爾達(dá)傳說》的最終打磨。

兩作存在明顯定位差異?!冻夞R里奧兄弟》是一款傳統(tǒng)的卡帶游戲,而《塞爾達(dá)傳說》則利用了FC磁碟機。由于軟盤載體相比卡帶有更優(yōu)越的存儲和讀寫性能,使其有能力承載比當(dāng)時常見的橫版過關(guān)作品更為豐富的游戲內(nèi)容。宮本茂當(dāng)時感嘆:“我們渴望將磁碟機的每一項功能潛力完全挖掘,引入更復(fù)雜的檔案存儲功能、打造更高品質(zhì)的音樂與聲效、實現(xiàn)進(jìn)度自動記憶等機制。這些嶄新的創(chuàng)意點子令整個團隊興奮不已。”
同時,他對初代《塞爾達(dá)傳說》面臨的推廣挑戰(zhàn)直言不諱。“我們一度擔(dān)心玩家在開始時會感到迷茫。游戲內(nèi)缺乏清晰指引可能會導(dǎo)致銷量不佳。”但回溯整體構(gòu)思,他也闡明了自己的理念:“傳統(tǒng)RPG通常僅依賴文字對話來敘述。我希望實現(xiàn)另一種可能性,讓玩家能夠直接用手柄探索這片土地、理解它的過往與現(xiàn)實、感受每一次深入迷宮挑戰(zhàn)成功的體驗。”
有趣的是,正是《塞爾達(dá)傳說》這部充滿自由冒險精神的作品理念,為后來大放異彩的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的設(shè)計奠定了堅實的基礎(chǔ)。后者廣袤無垠的開放世界,恰恰是從原作的“由玩家主導(dǎo)、自由探索”的精神中生長而來。




























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