在最近的GDC大會期間,Donkey Crew的創(chuàng)意總監(jiān)Florian接受了采訪,回應(yīng)了玩家關(guān)注的多個問題。他談到,《頌鐘長鳴》并非單純定位為“溫馨游戲”或動作RPG,而是一款讓每位參與者都能找到獨特體驗的作品。部分玩家偏愛沉浸式農(nóng)耕,有人則專精戰(zhàn)術(shù)指揮——這種多樣性正是團隊所追求的核心體驗:“每個人都有機會書寫自己的篇章”。

針對多人聯(lián)機,F(xiàn)lorian表示四人限制當(dāng)前僅屬臨時設(shè)定,團隊正著手優(yōu)化將人數(shù)擴充至六人或八人。相關(guān)技術(shù)難點主要源于多人同時在線與分散服務(wù)器所帶來的硬件負載,近期為提升主機版流暢度所做的調(diào)整也直接增益了聯(lián)機性能??缙脚_互聯(lián)已在規(guī)劃中,未來PC與主機玩家有望實現(xiàn)無縫同游。
關(guān)于正式版推出時間表,F(xiàn)lorian坦言目前并無確切規(guī)劃,因為仍有大量功能需要充實完善才能達到團隊心中“真正的1.0版本”標(biāo)準(zhǔn)。也正因此,選擇早期搶先體驗成為實現(xiàn)長遠目標(biāo)的必經(jīng)路徑。針對主機版本,計劃于2026年第二季度陸續(xù)上線Xbox與PlayStation平臺,關(guān)于Switch版本團隊則更為審慎。鑒于其后期適配成本與潛在玩家基數(shù)之間的經(jīng)濟風(fēng)險,決定到臨近1.0版本時再作最終評估。
提到馬匹系統(tǒng)的開發(fā)難度,F(xiàn)lorian直言這是核心且復(fù)雜的部分。它不僅涉及購買與繁殖,還將影響戰(zhàn)斗、移動等多維度的系統(tǒng)邏輯。為確保配得上其“中世紀(jì)題材”的標(biāo)志性定位,團隊全力將其納入當(dāng)前重點開發(fā)內(nèi)容中??偙O(jiān)透露:游戲當(dāng)前主線描繪了從反叛到復(fù)仇的歷程,但更完整的愿景是“從反叛到復(fù)仇再到統(tǒng)治”,未來的內(nèi)容還需涵括外交交涉、領(lǐng)地經(jīng)營、陣營互動等宏觀決策,希望未來玩家一想起中世紀(jì)題材,《頌鐘長鳴》便會成為首選聯(lián)想。





























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