備受矚目的《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)6》發(fā)售在即,其預(yù)售階段的強(qiáng)勁勢(shì)頭已顯現(xiàn)出統(tǒng)治級(jí)的商業(yè)潛力。這款定于5月19日發(fā)售的作品,在上市前便已創(chuàng)造了一項(xiàng)新的銷(xiāo)售里程碑。

根據(jù)市場(chǎng)分析師Rhys Elliott的最新數(shù)據(jù)追蹤顯示,該游戲在Steam平臺(tái)的預(yù)售量已正式突破50萬(wàn)份大關(guān)??紤]到全球各地區(qū)定價(jià)差異及豪華版等高價(jià)值版本的銷(xiāo)售貢獻(xiàn),僅通過(guò)Steam渠道,其預(yù)售收入便已接近3000萬(wàn)美元。
基于目前的增長(zhǎng)趨勢(shì),分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),游戲在正式發(fā)售后僅24小時(shí)內(nèi),僅在Steam一個(gè)平臺(tái)的銷(xiāo)量就有望突破200萬(wàn)份,這一數(shù)字將有望刷新整個(gè)《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)》系列的首日銷(xiāo)售紀(jì)錄。
此次新作將開(kāi)放世界的舞臺(tái)設(shè)定在了日本,這一選擇無(wú)疑對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生了巨大的正向刺激。日本深厚的汽車(chē)文化與全球影響力直接引爆了游戲的熱度。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)已成為該游戲在Steam愿望單總量上的全球第二大市場(chǎng)。而日本本土玩家的熱情更是遠(yuǎn)超以往,其愿望單占比高達(dá)6%,顯著超過(guò)系列歷屆作品。
更值得關(guān)注的是微軟在平臺(tái)策略上的重大轉(zhuǎn)變。由于Xbox硬件在日本市場(chǎng)的份額極為有限,為了精準(zhǔn)觸達(dá)日本龐大的主機(jī)玩家群體,微軟已確認(rèn),《地平線(xiàn)6》在首發(fā)登陸PC和Xbox平臺(tái)后,將于今年晚些時(shí)候正式推出PlayStation 5版本。





























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