近日,中世紀(jì)墓園管理模擬游戲《守墓人》官方宣布將推出續(xù)作。然而,公開的全新主視覺圖卻意外引發(fā)了大量玩家的質(zhì)疑,質(zhì)疑焦點(diǎn)在于其風(fēng)格被認(rèn)為帶有生成式AI(人工智能)作品獨(dú)有的“詭異違和感”。

玩家社群對(duì)官方視覺圖反應(yīng)激烈,Reddit用戶RottenRailing表示:“第一眼就覺得這是AI生成的,好感全無(wú)。初代那種充滿魅力且辨識(shí)度很高的美術(shù)風(fēng)格去哪了?”這則評(píng)論迅速得到大量用戶附和。
隨后,玩家PotatoChaaaaps的帖子則將矛頭指向了開發(fā)商Lazy Bear Games的首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人斯拉瓦·切爾卡索夫,他在社交媒體上發(fā)表的諸多支持AI技術(shù)的言論被視為證據(jù)。
例如,在英偉達(dá)發(fā)布DLSS 5技術(shù)的次日,切爾卡索夫就發(fā)文暗示“大批AI反對(duì)者在情緒化抵制”。去年,他更是多次公開分享自己利用AI生成的、靈感來(lái)源于《守墓人》游戲畫面的美術(shù)素材,并曾表達(dá)“使用ChatGPT生成圖片非常有趣”的觀點(diǎn)。
面對(duì)爭(zhēng)議,切爾卡索夫本人在Reddit相關(guān)帖子下直接回應(yīng)了這些質(zhì)疑。他表示:“你可能不相信,但我們確實(shí)沒有在《守墓人2》的開發(fā)中使用AI。”他解釋道,盡管自己確實(shí)會(huì)測(cè)試各類AI模型,并將其視為技術(shù)從業(yè)者的應(yīng)盡之事,但這些實(shí)驗(yàn)均與《守墓人2》的實(shí)際開發(fā)工作無(wú)關(guān)。他還補(bǔ)充道,游戲的美術(shù)、音效和配樂(lè)均由專門的美術(shù)師團(tuán)隊(duì)及其他人負(fù)責(zé),自己所扮演的只是一個(gè)純粹技術(shù)人員評(píng)估前沿技術(shù)的角色。
玩家的反應(yīng)呈現(xiàn)兩極分化。有人如Reddit用戶Chelcherine表示“現(xiàn)在放心了”,認(rèn)為官方澄清有說(shuō)服力。但也有用戶,如Mistbiene,對(duì)此表達(dá)了不信任:“我希望他說(shuō)的是真的,但在最終游戲和預(yù)告片出來(lái)前,我會(huì)保持觀望。”許多持懷疑態(tài)度的玩家認(rèn)為,如果項(xiàng)目的核心負(fù)責(zé)人如此熱衷于AI,就很難不讓人擔(dān)心游戲最終成品會(huì)否“摻入AI內(nèi)容”。這些玩家表示,他們會(huì)堅(jiān)持“反AI立場(chǎng)”,并將根據(jù)游戲最終的美術(shù)效果來(lái)決策是否支持。





























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