根據(jù)知名市場分析師馬修·鮑爾(Matthew Ball)發(fā)布的2026年度報告,自2021年以來,Roblox占全球游戲市場(不含中國市場)消費支出增長的份額已超六成。官方顯然不滿現(xiàn)狀,并于今日宣布了一套意在“為用戶提供更高價值”的全新訂閱方案——Roblox Plus。然而,該方案在為用戶提供便利的同時,也被認為引入了部分頗具爭議的商業(yè)模式。

Roblox Plus將于4月30日正式上線,并完全替代現(xiàn)有的Premium高級訂閱。新訂閱者的核心權(quán)益包括:
消費折扣:訂閱后,在平臺消費虛擬貨幣Robux即可享受10% 的價格優(yōu)惠。連續(xù)訂閱滿3個月,折扣率將提升至20%。
費用免除:開通私人服務(wù)器無需額外付費;向其他玩家轉(zhuǎn)賬Robux時,免除所有手續(xù)費。
使用權(quán)限:年滿18歲并通過年齡核驗的用戶,可在無需家長授權(quán)的情況下進行Robux的收發(fā)。
值得注意的是,與現(xiàn)行Premium訂閱相比,Plus訂閱亦有一些關(guān)鍵變更:
福利調(diào)整:每月固定發(fā)放的Robux福利被移除;充值Robux時額外獲贈10% Robux的獎勵政策也將一并取消。
老用戶權(quán)益:當(dāng)前Premium訂閱者可以繼續(xù)維持原計劃,但自5月30日起,他們同樣會失去充值獲贈10% Robux的權(quán)益。
對于可能因免費私人服務(wù)器功能而收入受損的開發(fā)者,平臺承諾給予補償:
當(dāng)一名Plus用戶在某個付費服務(wù)器的累計游玩時長達30天/60分鐘或以上,該服務(wù)器開發(fā)者最高可獲得100 Robux的補償。同時,平臺強調(diào),每月僅對每位玩家游玩的前五個服務(wù)器進行補償。
此外,Roblox Plus賦予了開發(fā)者更強的推廣能力與激勵:
開發(fā)者可在游戲中設(shè)置彈窗引導(dǎo)玩家訂閱Roblox Plus。若引導(dǎo)成功,在訂閱生效后的首三個月內(nèi),開發(fā)者每月可獲得250 Robux的“推廣獎勵”。官方開發(fā)文檔更是提供了觸發(fā)引導(dǎo)彈窗的具體腳本示例。
綜上,雖然官方強調(diào)“創(chuàng)作者的收入將完全不受影響”,但新方案下對游戲設(shè)計方向的潛在引導(dǎo)及其對既有生態(tài)模式的改變,令外界高度關(guān)注。Roblox表示,Plus方案“為渴望更優(yōu)體驗的用戶和尋求變現(xiàn)多元化的開發(fā)者開辟了新路徑”,并稱“一切才剛剛開始”。





























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