由Undead Labs開發(fā)、Xbox游戲工作室發(fā)行的第三人稱喪尸題材動作游戲《腐爛國度3》,自2020年Xbox展會上首次亮相以來,始終受到玩家持續(xù)關(guān)注。近日,隨著新情報陸續(xù)公布,這款游戲再次引爆了社區(qū),而爭論的焦點再次集中在了其平臺獨(dú)占問題上。

反對獨(dú)占的聲音中,有玩家將其視為對廣大生存類游戲玩家的“一記重?fù)?rdquo;,甚至帶來了某種“痛苦感”。這類觀點普遍認(rèn)為,在商業(yè)層面,讓更多玩家在自己熟悉的平臺上接觸游戲,才能最大化其銷量與影響力,因此發(fā)出了“平臺排他性必須終結(jié),玩家應(yīng)有權(quán)自由選擇設(shè)備”的呼吁。
支持獨(dú)占策略的玩家則持有不同立場。他們認(rèn)為主機(jī)平臺之所以投資、扶持并宣傳游戲,其核心目的之一便是打造獨(dú)特的陣容生態(tài)來吸引用戶。因此“Xbox的游戲就該留在Xbox生態(tài)系統(tǒng)里”的聲音也擁有相當(dāng)市場,這部分玩家主張,如果確實想玩,購買對應(yīng)的主機(jī)或PC版方是合理途徑。
本質(zhì)上,《腐爛國度3》所引發(fā)的平臺歸屬爭論,實質(zhì)上是長期以來各大游戲硬件平臺及其擁護(hù)者群體之間博弈與對立的又一次具體體現(xiàn)。





























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