近日,憑借動作游戲《劍星》與熱門手游《勝利女神:妮姬》備受關(guān)注的韓國開發(fā)商Shift Up邀請媒體探訪了其在首爾新建的多層總部。在采訪過程中,公司創(chuàng)始人兼CEO金亨泰用一個特別而又準(zhǔn)確的比喻,揭示了團隊在開發(fā)過程中的真實狀態(tài)。

金亨泰風(fēng)趣地表示,真正優(yōu)秀的高品質(zhì)游戲往往是“用屁股創(chuàng)造出來的”。由于Shift Up一直以來對角色身體曲線(不論是《劍星》中的伊芙還是《妮姬》里的角色)細節(jié)極為重視,這句話可能會被人按表面意思解讀。不過這位制作人隨后解釋說,他實際上想強調(diào)的是一種枯燥但需持久投入的高度專注——“團隊成員必須在椅子上坐足數(shù)百個小時,才能將創(chuàng)意與機制打磨至完美境界”。
正因這種漫長的研發(fā)周期,外界玩家往往會認為工作室“很長時間似乎什么都沒做”。但金亨泰明確表示,公司不會因當(dāng)前業(yè)界偏愛“早期公布”的趨勢而改變這種扎實的開發(fā)節(jié)奏。
記者在探訪辦公室時,也目睹了這份堅持在實際生產(chǎn)中的呈現(xiàn)——開發(fā)團隊向他們展示了一項“秘密武器”:一個自主研發(fā)的大型3D掃描裝置。Shift Up不僅在標(biāo)準(zhǔn)工具中制作怪物,更會聘請雕塑師用粘土捏出具備逼真肌肉紋理的敵人模型(包括《劍星》中的怪物),再對這些實體模型進行立體掃描,最終導(dǎo)入游戲引擎。這樣做是為了追求那些“令人不適的真實血肉效果”。
金亨泰所提及的“漫長開發(fā)周期”也與公司當(dāng)前計劃相一致。期待伊芙回歸的玩家們?nèi)皂毐3帜托模骸秳π?》以及Shift Up其他尚未公開的大型項目都處于早期階段,目前還無法對外展示。
最后,金亨泰指出韓國游戲產(chǎn)業(yè)正站在“歷史的十字路口”。要想實現(xiàn)全球市場的認可、不再只是推出同質(zhì)化的熱門產(chǎn)品,各工作室必須勇于承擔(dān)風(fēng)險,對AA和AAA級別的大型項目進行投資。如果這一勤奮務(wù)實的策略再次驗證成功,那么Shift Up下一批重要消息的發(fā)布,可能要等到2026年下半年之后。





























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