《紅色沙漠》是Pearl Abyss工作室開發(fā)的開放世界動作冒險游戲,已于3月20日登陸PC、PS5及XSX平臺。近期,這款游戲在RPG游戲常用來提升沉浸感的“NPC日常生活”設(shè)計上,收獲了大量關(guān)注。
GamesRadar+報道指出,玩家在游戲中完成任務(wù)后,于埃爾南德區(qū)域可以看見NPC在高處建造狼雕像。這一過程耗時漫長,即便以最快速度跳過,也需要大約1分鐘。這一致力于豐富世界真實感、刻畫NPC日常行為的細(xì)節(jié),引發(fā)了玩家社群的積極討論。

更值得關(guān)注的是,因開發(fā)出以沉浸式高度擬真聞名的《天國:拯救》系列而廣受贊譽(yù)的游戲制作人Daniel Vávra,同樣注意到了這個細(xì)節(jié)并為此公開稱贊。他在社交媒體上轉(zhuǎn)發(fā)了相關(guān)視頻,并驚嘆道:“這簡直太離譜了!”考慮到Vávra一貫言辭犀利且標(biāo)準(zhǔn)極高,如此直接且非商業(yè)化的贊嘆,無疑是對《紅色沙漠》在擬真設(shè)計上付出的努力給予的高度認(rèn)可。
媒體甚至將這一設(shè)計,與Rockstar游戲中那種能讓玩家“無所事事旁觀許久”的標(biāo)志性細(xì)節(jié)相提并論,例如在《荒野大鏢客:救贖2》中看著衣物慢慢被晾干的過程。在開放世界游戲中,從“圍觀NPC勞作”到“觀察衣物變干”,這類看似沒有直接功用的細(xì)節(jié),往往正是玩家沉浸其中的關(guān)鍵所在。對開發(fā)團(tuán)隊而言,追求極致擬真細(xì)節(jié)與投入高昂資源的平衡,也是一個長期值得討論的話題。





























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