上周,隨PlayStation 5 Pro主機(jī)系統(tǒng)更新一同上線的PSSR 2.0(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù),為《最終幻想7:重生》《仁王3》《怪物獵人:荒野》等游戲帶來了肉眼可見的畫質(zhì)提升與視覺優(yōu)化,成為不少玩家討論的熱點(diǎn)。
然而,PlayStation首席架構(gòu)師馬克·塞尼(Mark Cerny)最近接受Digital Foundry專訪時,透露了一項(xiàng)關(guān)于未來該主機(jī)的升級策略,令不少對技術(shù)細(xì)節(jié)格外關(guān)注的玩家感到頗為意外。

他在訪談中明確指出,系統(tǒng)中那個被很多玩家視作“超分利器”的“增強(qiáng) PSSR 畫質(zhì)(Enhance PSSR Image Quality)”全局設(shè)置開關(guān),此后即便有算法參數(shù)的后續(xù)版本更新,也將長期維持固定狀態(tài),不會輕易變更設(shè)定邏輯。
塞尼在回應(yīng)中解釋說,保持該全局開關(guān)所依賴的AI版本固定不變,主要是出于為玩家社群建立明確穩(wěn)定參照的考量——這樣可以避免因AI算法參數(shù)頻繁變動,導(dǎo)致針對不同游戲開啟推薦建議變得模糊不穩(wěn)定,確保社區(qū)所提供的一系列“畫質(zhì)評測”或“設(shè)置參考”能夠保持長久有效。
這種做法自然引出一個可能的后續(xù)影響:如果未來索尼后續(xù)推出性能更優(yōu)的 PSSR 3.0 等技術(shù)方案,目前尚僅適配1.0或2.0版PSSR的老一代游戲?qū)o法直接借助系統(tǒng)級的統(tǒng)一開關(guān)享受新升級;相關(guān)受益只能寄托于游戲開發(fā)商自行更新推出的性能優(yōu)化補(bǔ)丁。
這一穩(wěn)定路線也引發(fā)了業(yè)內(nèi)觀察的討論。有觀點(diǎn)認(rèn)為,“系統(tǒng)增強(qiáng)開關(guān)不再更新”本質(zhì)上是在為未來的 PlayStation 6 做鋪墊。屆時更先進(jìn)的AI幀生成、深度學(xué)習(xí)上采樣與后處理等功能很可能作為新一代平臺的獨(dú)家核心特性,而非在現(xiàn)有機(jī)型上繼續(xù)通過系統(tǒng)升級實(shí)現(xiàn)向后兼容的“性價(jià)比方案”。





























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